1
Gelldens lokale ridderturneringer
I Gellden er lyden af trompeter, tunge hestehove og publikums jubel ofte et sikkert tegn på, at en turnering er i gang. Det er her, politiske alliancer smedes over kolde øl og strømme af vin. Det er også her, hvor en ukendt eventyrer kan vinde nok guld til at skifte rustne sværd og rustninger ud med mesterligt nysmedet stål – samt etablere sit navn som en sagnomspunden ridder, kriger eller skytte.
Gelldens lokale ridderturneringer
Men turneringer er ikke bare sport; de er et spejl af den region, de afholdes i. Nogle turneringer varer flere dage og andre er overstået på et enkelt døgn. Selvom lansedysten oftest anses som den mest prestigefyldte konkurrence, så er der lokale turneringer, der vægter andre forme for dyste højere – og nogle turneringer har måske kun en enkelt eller to dyste planlagt.
- I Kongeriget Brindendur er turneringer selve fundamentet for den adelige kultur. Her betragtes lansedysten som den ultimative test af en ridders karakter.
- I Nordland findes der få, men velbesøgte turneringer, hvor nærkampsdysten er den mest populære og æresfyldte.
- Omvendt bruges turneringerne i det Ismarske Kejserrige og De Fire Grevskaber, som storslået underholdning, der skal holde masserne glade og nogle gange distraheret.
- Modsat finder man i Republikken Aldenmor, og især i Præsteriget Carto, folk, der rynker på næsen af disse begivenheder. For dem er det barbarisk og meningsløst at risikere liv og lemmer for guld og “ære”, når de sande trusler lurer i mørket uden for grænserne.
- Hos elverne i Ellien trænes adel og militær i konkurrencedyst, men få tillægger disse den værdi, som man oplever mange andre steder i Gellden. Dog anses elverne som nogle af Gelldens bedste bueskytter.
- I Helmark dyster klanerne og stammerne i helt andre konkurrencer. Nogle mere for sjov og andre meget mere drabelige.
Reglerne herunder er skabt som inspiration til jeres spil – og I bør endelig modificere narrativ og mekanikker, så de passer præcis til jeres gruppes spillestil og kampagnens tema.
En bemærkning til DM

Turneringsarrangør Hertug Lazlo Pitlanger venter på sin næste lansedyst ved Solhems årlige Sommerdyst
2
Den legendariske lansedyst
Lansedysten er for det meste turneringens ubestridte kronjuvel – en intens test af mod, koordination og det ubrydelige bånd mellem rytter og hest. Når to riddere tordner mod hinanden i fuld galop med lansen sænket, handler det om råstyrke og splitsekund-timing. Vinderen forlader banen badet i ære og berømmelse, mens den overvundne må trække sig slukøret tilbage; ofte både øm i kroppen med en knækket stolthed og en betragtelig mængde guld fattigere.
Sir urhardt af Den Gyldne Rose, Ridder af Brindendur

"En turnering vindes ikke med dyre lanser, men med nerver af stål. Hvis din arm ryster, når støvet står omkring op dig, ender du i skidtet. Det handler ikke om at undgå faldet, men om viljen til at rejse sig og ride igen."
deltagelsesKrav
Det er almen praksis, især i Ismar og Brindendur, at sikre, at det kun er "rigtige" riddere, der dyster i lansedysten, så her er dokumentation på ens ridderskab påkrævet. Derudover er følgende oftest brugt.
- Det rette udstyr påkræves – En lanse (ofte flere), en hest, et skjold og Heavy Armor (inkl. hjelm). Magisk udstyr tillades sjældent.
- Profficiency – Hver deltager skal have proficiency i Martial Weapons og Heavy Armor. Animal Handling anbefales.
- Weapon Mastery (Valgfrit) – Hvis man har valgt Weapon Mastery i lansebrug (Topple ifølge 2024-reglerne), kan man vælge at bruge dette aktivt i dysten.
- Tilmeldingsgebyr – Fx 20 gp.
Lansedystens regler
To riddere dyster med lanser indtil en af dem har 5 point. Ved hvert ridt tildeles point som følgende:
- 2 point – Støde ens modstander af hesten.
- 2 point – Støde ens modstander's hjelm af.
- 1 point – Splintre din lanse mod ens modstander.
- 0 point – Misse din modstander med din lanse.
Lansedystens 3 faser
For at gøre lansedysten overskuelig og taktisk, så er hvert ridt opdelt i tre faser. Det starter med evnen til at styre sit dyr under pres, fortsætter med et strategisk valg af stil og sigte, og kulminerer i selve det voldsomme møde, hvor kun den stærkeste bliver siddende.
Ved hvert sammenstød har hver deltager mulighed for at satse alt på et offensivt pletskud eller barrikadere sig bag skjoldet i håbet om at modstå modstanderens kraft.
Ved hvert sammenstød har hver deltager mulighed for at satse alt på et offensivt pletskud eller barrikadere sig bag skjoldet i håbet om at modstå modstanderens kraft.
1. Tilløbet
Begge deltagere ruller et Wisdom (Animal Handling) check. Resultatet afgører hvor godt man rider ind i sammenstødet.
- Nat. 20 – Du får Advantage på dit Attack Roll og giver din modstander Disadvantage.
- DC 15+ – Du får Advantage på dit Attack Roll.
- DC 10-14 – Sammenstødet foregår som et normalt Attack Roll.
- DC9 og derunder – Du får Disadvantage på dit Attack Roll (hesten bliver nervøs og tøver).
- Nat. 1 – Du får Disadvantage på dit Attack Roll og giver din modstander Advantage.
2. Valg af Taktik
Før hvert Attack Roll vælger hver ridder en taktik og et mål for ens Attack Roll.
Taktik:
- Offensiv taktik – Din AC falder med 2, men din modstander får Disadvantage på sit Saving Throw mod at blive kastet af hesten.
- Defensiv taktik – Din AC stiger med 2, og du får Advantage på dit eget Saving Throw for at blive i sadlen.
Mål:
- Krop / skjold – Du sigter mod modstanderens krop/skjold og foretager et normal Attack Roll mod modstanderens AC.
- Hoved (hjelm) – Modstanderens AC stiger med 3. Ved et hit flyver hjelmen af.
- Hesten (forbudt): – Angreb mod hesten (AC 12). Bemærk: Dette medfører øjeblikkelig diskvalifikation og tab af ære i 99% af alle turneringer.
3. Sammenstødet
Rytterne ruller deres Attack Roll samtidigt. Hvis en deltager bliver ramt splintres ens lanse. Den ramte skal foretage et Strength Saving Throw (mod modstanderens Save DC*) for at undgå at blive kastet af hesten.
*DC 8 + ability modifier brugt til Attack Roll + Proficiency Bonus
*DC 8 + ability modifier brugt til Attack Roll + Proficiency Bonus
Når der dystes i ridderturneringer, skal I være opmærksom på, hvordan de forskellige fordele og taktikker påvirker hinanden. Ifølge de grundlæggende regler trumfer Advantage ikke Disadvantage og omvendt; de ophæver i stedet hinanden. Det betyder helt konkret, at hvis du har opnået Advantage på dit Attack Roll (f.eks. gennem god kontrol over din hest), men din modstander samtidig påfører dig Disadvantage (f.eks. via en defensiv taktik), så bortfalder begge dele. I det tilfælde foretager rulles et helt normalt Attack Roll med én terning.
REgelNOTE

Nogle gange ender en ophedet lansedyst med trukne sværd, hvilket publikum oftest elsker.
3
Den prestigefyldte Bueskytte-konkurrencen
Modsat lansedysten bueskydning, så forstummer publikums jubel til en spændt hvisken, når strengen spændes – og verden handler pludselig kun om en lille måltavle. Det er en nådesløs kamp mod vinden, kroppens naturlige sitren og ens eget bankende hjerte. Én enkelt pil kan forvandle en drømmende skovjæger til en hyldet helt, mens blot en millimeters fejl kan gøre selv den stolteste adelsmand til grin foran hele nationen.
Lariassa Månekløft, en af Tellgardens 12 Æresjægere

"At mestre en langbue handler ikke om at se med øjet, men om at blive ét med bue, streng og pil. Du skal ikke blot iagttage dit mål – du skal føle det. Dette er nemmere sagt end gjort, hvilket også er grunden til at elvere altid har søgt perfektionen med dette våben."
deltagelsesKrav
Konkurrencen er delt op i to klasser: Bonde-klassen for shortbow-deltagere (ofte de jævne folk og de hurtige skytter), samt Mester-klassen for longbow-deltagere (tit de mest ambitiøse og berømte skytter, der mestrer de lange afstande).
- Det rette udstyr – Deltageren skal medbringe egen bue eller armbrøst (ikke magisk shortbow, longbow eller crossbow) samt et kogger med mindst 10 pile eller bolte (ligeledes ikke magiske).
- Profficiency – Hver deltager skal have proficiency i det valgte våben for at deltage i turneringen.
- Weapon Mastery (Valgfrit) – Skytter med Weapon Mastery i deres valgte bue kan vælge at bruge de særlige turnerings-taktikker (Defensivt eller Offensivt skud) aktivt under runden.
Tilmeldingsgebyr
- Bonde-klassen – Shortbows & Crossbows - Afstand 60 fod / 18 meter: 2 gp
- Mester-klassen – Longbows - Afstand 120 fod / 36 meter: 5 gp
Pointsystem (3 pile pr. runde)
Man ruller et Attack Roll for hver pil i hver runde. Resultatet afgør pointene:
| Attack Roll (Total) | Ring | Farve | Point |
| 18+ | 1. ring (Centrum) | Gul | 10 point |
| 16-17 | 2. ring | Rød | 5 point |
| 14-15 | 3. ring | Blå | 3 point |
| 12-13 | 4. ring | Sort | 2 point |
| 10-11 | 5. ring | Hvid | 1 point |
| 2-9 | Forbier | – | -1 point |
| Nat. 1 | Knækket streng | – | Diskvalifikation* |
* Medmindre strengen udskiftes (DC 10 Dex check) eller buen udskiftes inden næste runde.
Ekspertise: Weapon Mastery
Hvis en deltager har Weapon Mastery i sin valgte bue, afspejler det deres overlegne teknik. Før hvert skud kan skytten deklarere én af følgende taktikker:
- Defensivt skud – Skytten prioriterer form over kraft. Alle Attack Rolls mellem 2-9 (som normalt ville give -1 point) tæller i stedet som et træf i den hvide ring og giver 1 point.
- Offensivt skud – Skytten sigter efter det perfekte momentum. Hvis du rammer den gule ring (18+), får du Advantage på dit næste skud (også selvom det skud først er i næste runde).
Særlige betingelser
- Nat. 20 (Bullseye!) – Automatisk 10 point og Advantage på næste skud.
- Deltagelse uden Proficiency – Deltagere uden træning i det valgte våben ruller med Disadvantage.
- Shoot-off – Ved point-lighed skyder deltagerne én pil hver, indtil en vinder er fundet.
Præmiefordeling
Vinderen af hver runde får typisk klasse-gebyret tilbage. Ved større turneringer, der fx foregår over flere dage, vil der også være ekstra præmier til vinderen af hele bueskytteturneringen.

Mange bueskytter har søgt legende-status i Gelldens mange turneringer... Men få har rent faktisk opnået den status.
4
(Folkets) Kastekonkurrence
Kasteturneringen er ofte folkets dyst. Hvor bueskydning er præget af tålmodighed og stilhed, så handler kast med økser og dolke om råt instinkt og behændighed. Det er lyden af tungt stål, der med et solidt dunk bider sig fast i hårdt egetræ. En lyd som opildner både publikum og deltagere. På kastenbanen er der intet sted at gemme sig. Det handler om våbnets balancen og indøvet teknik. Alt sammen noget der afgør, om du forlader banen som en mester eller ej.
Torlim Tungnæve, omrejsende bakkedværg

"En bue er fin til skovens dyr, men en økse... en økse den lyver aldrig. Den kræver det rette greb. Ikke for løst og ikke for stramt. Det tidspunkt man mærker øksen bliver en forlængelse af ens arm, så ved man, at man er på rette spor."
deltagelsesKrav
Dette er konkurrencen for dem med høj teknik og behændighed. Her kastes der mod træskiver på kort afstand (20 fod / 6 meter).
- Økse og dolkekast – Foregår på samme bane. Afstand 20 fod (6 meter).
- Min. 3 økser eller dolke pr. deltagere – Hver deltager skal stille med 3 (ikke magiske) økser eller dolke.
- Tilmeldingsgebyr – Normalt ca. 1 gp. Og tit vædder deltagere også internt i hver runde.
Pointsystem (3 kast pr. runde)
Man ruller et Attack Roll for hvert kast i hver runde. Resultatet afgør pointene (placering på skiven):
| Attack Roll (Total) | Ring | Farve | Point |
| 19+ | 1. ring (Centrum) | Rød | 5 point |
| 15-18 | 2. ring | Blå | 2 point |
| 10-14 | 3. ring | Hvid | 1 point |
| 2-9 | Forbier | – | -1 point |
| Nat. 1 | Defekt eller ødelagt våben | – | -1 point |
Vinderen er den deltager, som har flest point efter 3 kast.
Ekspertise: Weapon Mastery
For at belønne dem, der rent faktisk ved, hvordan man balancerer et kastevåben, får deltagere med Weapon Proficiency i deres valgte våben følgende fordele:
- Ekspert-greb (Handaxe) – Hvis du rammer centrum (19+), tæller våbnet som en "stjæler". Våbnet optager ekstra plads og den næste deltager (som ikke er dig selv), der kaster i samme runde, får -2 på sit Attack Roll.
- Præcision-slip (Dagger) – Hvis du ruller 2-9 (en normal forbier), kan du bruge din reaktion på at lave et DC 12 Dexterity check. Lykkes det, har du så meget føling, at du i sidste øjeblik kan guide våbnet mod yder-ringen (1 point) i stedet for at få minuspoint.
Særlige hændelser
- Nat. 20 (Bullseye!) – Du rammer lige i midten! Du får de 5 point og har Advantage på dit næste kast.
- Deltagelse uden Proficiency – Dine Attack Rolls er med Disadvantage (det er sværere end man lige tror, at få en økse eller dolk til at rotere rigtigt!)
- Nat. 1 – Ved en nat. 1 går våbnet i stykker eller får en defekt. Deltageren får Disadvantage på sit næste kast.
- Shoot-off – Ved point-lighed kaster deltagerne et våben hver, indtil en vinder er fundet.
Præmiefordeling
Vinderen af hver runde får typisk gebyr-beløbet tilbage. Ved større turneringer, der fx foregår over flere dage, vil der også være ekstra præmier til vinderen af hele kasteturneringen.

Lyden af stål, der bider sig fast i målskivens træ, er ofte grund til stor eufori blandt både publikum og deltagere.
5
Nærkamps-turneringen
Dette er den ultimative duel mand mod mand; en test af ren udholdenhed, taktisk overblik og viljen til at stå fast, når stålet synger. I arenaens sand er der intet sted at gemme sig, og publikums kærlighed tilfalder kun de krigere, der tør vise både mod og værd. Kampene bølger frem og tilbage, indtil en part rækker hånden i vejret, tvinges ud af cirklen eller må se sig overvundet af træthed og tunge slag.
Kalistia Zargo, Nærkampsmester og personlig vagt

"Først når du står med stål i hånden, mærker du sandheden. Der mærker du vægten, der mærker du modstanden, og der mærker du præcis, hvornår modstanderen begynder at give efter. Nærkampsbanen skiller de sande krigere fra dem, der blot pudser deres rustning for syns skyld."
deltagelsesKrav
Denne alsidige konkurrence er ofte for de hårdføre, for dem med råstyrke og dem med drabelig præcision. Dette er konkurrencen for dem med tungt stål, stærke nerver og fældende tricks. Der kæmpes i afgrænsede arenaer (30 fod), hvor kun kampevner, rå styrke og snilde tæller.
- Tilmeldingsgebyr – 5 gp (uden healing) / 10 gp (inkl. en cleric’s Healing Word efter kampen).
- Våben & udstyr – Der kæmpes i og med ikke-magisk udstyr. Rustning og skjold er valgfrit. Der tillades ingen magiske formularer, magiske eliksirer eller hjælp udefra. Class features som en paladins Smite eller en rangers Hunter's Mark er dog tilladt.
Kampens forløb
Kampen foregår oftest i 30 fods arenaer (enten cirkler eller kvadrater) - og køres efter standard 2024-initiativ og kampregler, men med to særlige turneringsmekanikker:
1. Overgivelse (Yield)
Når en deltager har under halvdelen af sine maksimale HP tilbage, kan vedkommende vælge at overgive sig som en Reaction eller på sin egen tur.
Pres fra publikum (Crowd Pressure)
Hvis en deltager har under 10 HP og modstanderen har Advantage på sit næste angreb, kan en dommer, ofte på vegne af publikums reaktioner, træde ind og afbryde kampen og erklære den såret deltager for taber.
2. Turnerings-taktik (Tourney Mastery)
Da publikum elsker show, giver visse Weapon Masteries ekstra fordele i denne konkurrence:
Topple & Push
Hvis en deltager får sin modstander til at falde (Prone) eller skubber dem 10 fod bagud, vinder deltageren "publikums gunst" (Crowd's Favor). Dette giver deltageren Advantage på dit næste angreb, da publikums jubel giver vedkommende fornyet energi.
Vex & Sap
At gøre sig selv bedre eller svække modstanderens næste slag er essentielt her. Det tæller som god defensiv teknik og kan bruges til at "out-point" modstanderen, hvis kampen trækker ud.
Sejrsbetingelser
En vinder kåres når:
- Modstanderen overgiver sig eller bliver dømt taber.
- Modstanderen rammer 0 HP og er bevidstløs.
- Modstanderen forlader eller bliver skubbet ud af arenaens cirkel (typisk 30 fod i diameter).
Præmiefordeling
Vinderen af hver kamp får typisk dobbelt gebyr tilbage. Ved større turneringer der foregår over flere dag, vil der også være større præmier til vinderen af finalekampe og hele nærkampsturneringen.

Mange riddere deltager også i den mindre prestigefyldte nærkampskonkurrence. Især hvis møntbeholdningen er lidt lav.
6
Armlægning
Når turneringens store arenaer tømmes, og de sidste lanser er knækket, rykker spændingen ind under kroernes lavthængende bjælker. Armlægning er folkets uofficielle finale – en intens duel, hvor mælkesyre, sved og stædighed kolliderer på et ølvædet træbord. Hvor de andre discipliner kræver dyrt udstyr, kræver dette kun en stærk arm, psyke og udholdenhed. Når først næverne er låst, så tæller titler og bedrifter ikke for noget.
Helgrid Frostarm, Norlandsk lejesoldat fra Mortan

"Mange tror, at armlægning kun handler om overarme, men ofte knækker granvoksne mænd mod modstandere, der nægter at give sig. Dysten vindes i det sekund modstanderens hånd rammer bordet – og ikke et sekund før."
deltagelsesKrav
Dette er konkurrencen for dem, der kan kombinere rå styrke med taktisk snilde. Der dystes ved små borde, ofte omgivet af råbende tilskuere.
- Tilmeldingsgebyr – Oftest 5 sølv eller 1 guld (typisk et væddemål).
- Regler – Eneste officielle regel er at deltagernes albue altid skal være i kontakt med bordet.
Dystens forløb
Armlægning foregår ved en "bedst af 5" roll. Højeste roll vinder runden. Uafgjort udløser et nyt rul med samme taktikker.
Begge deltagere foretager et taktisk valg inden hvert rul. Der kan vælges mellem:
1. Ren råstyrke (Strength roll):
Hvis du vinder runden, får du Advantage på dit næste roll (uanset hvilken taktik du vælger næste gang).
2. Udholdenhed (Constitution roll):
Hvis du vinder runden, får modstanderen Disadvantage på deres næste roll pga. mælkesyre og træthed.
3. Psykologi (Charisma rul)
Hvis du vinder runden, bestemmer du, hvilken af de tre taktikker (Str, Con eller Cha) din modstander IKKE må bruge i næste runde.
Særlige rolls
- Nat. 20 vinder runden og giver advantage på næste roll.
- Nat. 1 taber runden og giver disadvantage på næste rul.
Sejr!
Den første der får 3 "sejre" i rækken af rolls, presser modstanderens arm i bordet – og vinder gevinsten!

Når dagens strabadser er overstået søger folk til kroerne – og her er armlægning en yderst populær dyst
7
Afrunding: Skab din egen legende gennem turneringer i Gellden
Uanset om dine spillere søger ridderlig ære i Brindendur, guld i Ismar eller blot vil bevise deres værd over et krus øl i Nordland, så giver disse regler en solid ramme for drama og spænding uden for de mørke grotter og farlige skove. En turnering er den perfekte chance for at lade karakterernes personlighed og specialiseringer skinne i gennem.
Brug turneringerne aktivt i kampagnen
Husk, at i Gellden er en turnering aldrig bare en populær begivenhed – den er en levende del af verdenen. Brug disciplinerne til at introducere nye rivaler, skabe politiske intriger eller lade spillerne mærke konsekvensen af deres valg.
Igen, så tag reglerne, gør dem til jeres egne, og lad de sjove (og ganske spændende) stunder begynde. For hvem i gruppen går hjem med guldet – og hvem må forlade arenaen klædt i støv og skam?
Igen, så tag reglerne, gør dem til jeres egne, og lad de sjove (og ganske spændende) stunder begynde. For hvem i gruppen går hjem med guldet – og hvem må forlade arenaen klædt i støv og skam?

Vil du vide mere om det traditionsrige Brindendur?
Læs mere om Brindendurs gamle og stolte traditioner lige her.








