3
Et Kaotisk Sammenrend i Ludenport
Session 3

Efter at have sikret deres belønning hos Bor, begiver gruppen sig videre mod De Fire Krus, men de kan ikke lade være med at spekulere på, hvad de netop har stået overfor. Rotterne, de muterede væsner, som de netop har besejret, lader til at være noget langt mere alvorligt end bare en tilfældig plage. De må have noget med den mørke magi at gøre, der breder sig i Ludenport. Mysteriet om rotterne plager stadig gruppen, og de kan ikke ryste følelsen af, at noget større, noget mere ondskabsfuldt, er på vej.
Undervejs mod De Fire Krus forsøger Kaldor at sakke bagud, overbevist om, at han kan snige sig væk og undgå at dele sine indre konflikter med resten af gruppen. Han prøver at være usynlig, men gruppens skarpe øjne afslører ham hurtigt. Selvom han tror sig alene, følger både Bucket og druiden Rita Djævlensblomst diskret efter ham, som de har gjort mange gange før. Dimble, den mere rolige og eftertænksomme af gruppen, vælger i stedet at tage en lur under et træ. Det er klart, at han ikke finder noget eventyr i at jagte Kaldors skygge, for Dimble er intet eventyr komplet uden en god middagslur.
Mudderrenden og jagten på rygter
Sivert, der altid er på udkig efter nye spor og informationer, beslutter sig for at udforske Mudderrenden, byens lyssky kriminelle kvarter. Han træder ind i et mørkt værtshus fyldt med tyk røg fra Krasblade-tobakken, hvor han håber på at opsnappe rygter fra underverdenen. Stemningen i lokalet er trykket, og med hver tår øl han drikker, ser han kun mere og mere tavshed. Hver gang han nærmer sig en samtale, trækkes samtalen hurtigt væk, som om de omkringstående er bange for noget – eller måske er de bare bange for at tale for meget.
Gorks salgsmisforståelse
Samtidig står Gork, den kampberede og uforfærdede orc, og prøver at sælge sit legendariske d’kasch. Han beslutter sig for at starte med at sælge våbnet ved en vilkårlig bod, som han mener er den helt rigtige at sted at sælge våben. Men efter noget råberi og truende opførsel går det hurtigt op for Gork, at den bodsansvarlige hverken er interesseret i våben eller har den nødvendige kvalifikation til at handle med dem. Skuffet og med sværdet stadig på ryggen trasker Gork videre, men ikke uden at gruble over sine næste skridt – og måske undre sig over, hvordan han skal forstå værdien af sine skatte.
Templet, tyverier og tårer
Kaldor når endelig frem til templet for Lysets guder, som majestætisk hæver sig som byens næsthøjeste bygning. Indenfor søger han råd hos Flora, en kirkelig tjener, om hvordan han kan genetablere sin forbindelse til Zuna, som han har mistet siden det tragiske femårs-slag, hvor både Zuna’s stemme forsvandt, og hans far, Alaric, blev dræbt. Flora spørger forsigtigt ind til, hvem Kaldor har mistet, og Kaldor deler sin sorg. både over sin far, den tapre kriger Alaric, og over den forsvundne forbindelse til Zuna, som han har båret med sig siden sin barndom. Flora lytter med medfølelse og rækker ud til ham med venlige ord, der leder ham til en tidløs løsning: bøn. Kaldor knæler foran Væverens statue og søger Zunas vejledning igen, håbet om at genopbygge sin spirituelle forbindelse lyser kortvarigt i hans øjne, mens han lægger sin sjæl frem for guderne.
Udenfor udspiller der sig en mindre farce, som tager form, da Rita, fascineret af Buckets mærkelige besættelse af spande, forsøger at stjæle én af hendes mange spande. Men Bucket, altid på vagt, opdager hende i tide og forpurre hendes plan. Kort efter fanger Rita en lommetyv, der prøver at stjæle hendes pung, men den mislykkede tyveriaktion ender spektakulært, da tyven falder og slår hovedet i jorden. Rita lader ham gå med et truende blik og et misslykket forsøg på at få ham til at aflevere penge.
Terningespil og tabte skatte
Gruppen samles igen og vækker Dimble fra hans lur, hvorefter de finder Gork og vender tilbage til De Fire Krus. Her deltager de i et terningespil med de lokale, Olbe og Rob. Det viser sig hurtigt at være en dårlig idé for Sivert, der taber hele 24 sølvstykker til Rita, som ubesværet triumferer i spillet. Sivert, ydmyget, trækker sig tilbage og leder forgæves efter Tølla, der er blevet væk. Bekymringen vokser, da kroejeren bliver meddelt, at Tølla er forsvundet og ikke er at finde. Hun er trods alt aftenens hovedattraktion med sin sækkepibe og Sandstorm. Gruppen beslutter sig for at lede efter hende og vender tilbage til Bor. Her opdager Gork, at Bor handler med våben, og forsøger at sælge sit sværd, men i sin typiske Gork-manøvre undervurderer han sværdets værdi og sælger det til Bor for én platinmønt. Bor, som står og ser ud som om han lige har vundet i lotteriet, smiler bredt, eftersom han kender værdien ved et orkisk d’kasch.
Nye opgaver og delte veje
Kaldor bemærker to nye opgaver på Bors opslagstavle udenfor:
- Grev Vilo søger hjælp til at genvinde sin borg, der er blevet overtaget af fjender.
- Eksplosioner på havnen, muligvis forårsaget af magi.
Gruppen beslutter sig for at undersøge eksplosionerne og begiver sig mod havnen. Gork hænger dog bagud og snupper opgaven om Grev Vilo, velvidende at han måske kan tjene lidt på det, fordi, hvorfor ikke?
Hvad venter gruppen i næste kapitel?
Vil de finde Tølla i tide til hendes store optræden? Vil Gork nogensinde forstå værdien af sine skatte? Og hvad gemmer sig i Mudderrendens mørke? Én ting er sikkert, eventyret er langt fra slut, og nye mysterier venter for gruppen.