Beastkin: en homebrew species

Beastkin er humanoider med dyrelignende træk — en levende blanding af instinkt og intelligens. De spænder fra kattefolk og bjørnefolk til mere sjældne former som frøfolk eller hjortefolk. Hver Beastkin udtrykker ofte egenskaberne fra sit slægtsdyr, såsom styrke, smidighed, visdom eller charme.

|
Blog
|

En introduktion til Beastkin

Ingen kan sige, hvornår nogle af dyrene rejste sig op for at gå på to ben og udvikle højere intelligens. Nogle lærde hævder, at beastkin er efterkommere af druider, hvis wild shape tog sin egen form. Andre tror, at ånder fra fe-verdenen ville udforske vores verden og tog plads i skovens dyr. Hver Beastkin udtrykker ofte egenskaberne fra sit slægtsdyr, såsom styrke, smidighed, visdom eller charme.
Uanset oprindelse så lever der Beastkin de steder, hvor naturen trives — fra bjørnefolk i nordens skove til harefolk på de åbne sletter og kattefolk hvor der findes bytte.

Beastkin er væsener af både instinkt og bevidsthed. De er ofte en integreret del af naturen, ganske som de kan være adskilt fra den. Nogle besidder meget af den styrke, smidighed eller kløgt, som deres dyreslægt har givet dem, men besidder også evnen til at vælge deres helt egen vej og skæbne.

Beastkin har ofte en medfødt evne til at læse andre dyr og deres følelser – og dette på en måde, som andre humanoider kun drømmer om. Uanset om de forskellige beastkin lever som jægere, nomader, lærde eller eventyrere, så bærer de en del af naturens kraft. dens balance og dens ubarmhjertige vrede i sig.
Et tilfældigt møde mellem 3 beastkin et sted i Gellden

Ability Score Increases

Når du vælger denne species, kan du vælge +2 til én Ability Score (din primære Ability Score) og +1 til en anden.

Du må frit vælge blandt alle seks Ability Scores, men dit primære valg (+2) må ikke være det samme som dit +1-valg.

Din primære Ability Score repræsenterer ofte det dyriske instinkt, der former din natur — en bjørns styrke, en ugles visdom, en rævs snedighed osv.

Du har advantage på saving throws, der bruger denne Ability Score.

Derudover vælger du én skill, der bruger den samme Ability Score. Du får expertise i den skill.
For eksempel:
Hvis du valgte Dexterity som din primære Ability Score, kunne du vælge Acrobatics, Sleight of Hand eller Stealth og få expertise i den.

Beastkin traits

Creature type:  Du kan vælge, om du er Small eller Medium, afhængigt af den type dyr, du repræsenterer.
Size:  Illusion, frygt
Speed:  30 feet
Som en beastkin har du følgende special traits.
Instinctive Communication: 
Du kan instinktivt forbinde dig med dyr gennem kropssprog, lugte, lyde og naturlige signaler.

Et antal gange lig med din proficiency bonus, kan du bruge en handling til at forsøge at kommunikere med et dyr (beast), der kan se eller høre dig inden for 30 fod. Denne forbindelse varer i op til 1 minut.

Mens forbindelsen varer, kan du stille op til to ja-eller-nej-spørgsmål til dyret.

Dyret besvarer ud fra sine instinkter og sanser — det kan ikke forstå komplekse tanker, men kan formidle følelser som frygt, ro, sult, vrede, tillid eller nysgerrighed.

Du genvinder alle brugte anvendelser, når du afslutter en long rest.
Natural Adaptation: 
  • Claws or Fangs: Du har naturlige våben, som du kan bruge til at udføre unarmed strikes. De giver 1d6 skade (slashing eller piercing, som passer).
  • Keen Senses: Du har advantage på Wisdom (Perception) checks, der er afhængige af lugt eller hørelse.
  • Climber or Swimmer: Du har enten en climb speed eller swim speed lig med din walking speed.
  • Fleet or Sturdy: Vælg om din base walking speed øges til 35 ft., eller om du får proficiency i Strength (Athletics) Saving Throws mod at blive skubbet eller væltet.
Languages: 
Du kan tale, læse og skrive Common og ét andet sprog efter eget valg (eller et sprog, der passer til din dyreslægt, fx Sylvan, Druidic eller Primordial efter DM’s valg).

Vil du vide mere om fx Hvidklo Klanen?

Læs mere om det ærefulde kattefolk, som lever i de kolde Norlandsbjerge.
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.