Republikken Aldenmor

Aldenmor er Gelldens center for mangfoldighed og fremskridt – en vidstrakt republik, hvor samfundet for det meste er båret af åben handel og stor tolerance.

ALDENMOR

|

Den nye republik blandt gamle og stolte nationer

Centralt i Gellden ligger republikken Aldenmor. Aldenmor er hjemsted for primært landmænd og handelsfolk af enhver art. Aldenmor styres en statsholder, der vælges hvert 8. år blandt Det Højeste Råd's 36 folkevalgte medlemmer. Landet er alment kendt for at være et sted med høj tolerance og diversitet.
Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.
Statsholder Veles O'dahr
Bog- og antikvariatshandler Lia Halvelver, parlamentsrepræsentant fra Godlehop-distriktet

Det Højeste Råd

Regering: Det Højeste Råd er Republikken Aldenmors regerende parlament, hvor 36 repræsentanter fra de 12 distrikter vælges hvert ottende år for at styre nationens anliggender.
Hvert distrikt sender tre repræsentanter til Det Højeste Råd – og i fællesskab debatterer de på en mere eller mindre fredelig måde love, handelsregler og udenrigspolitik. Blandt rådets medlemmer vælges en leder, kendt som Statsholder, men denne proces er sjældent enkel. Valget af Statsholder er ofte præget af studehandler, taktiske alliancer og løfter om indflydelse, hvilket ofte gør denne proces langvarig og kompleks.

To af republikkens distrikter, dværgenes Kingstone og elvernes Tellgarden, holder sig generelt uden for hverdagens politiske spil, idet de prioriterer egne interesser frem for statens anliggender. Derfor er der heller aldrig blevet valgt en elver eller en dværg som Statsholder.

Det Højeste Råd har til huse i den storslåede bygning kendet som Rådskammeret, der ligger i hjertet af Mandolmar. Her udfolder statens skæbne sig bag tykke mure af marmor og ældgammelt træ – og her formes beslutninger af både diplomati og ambition.

Hovedstaden Mandolmar

Anslået indbyggere: 150.000
Kendt for: Rådskammeret (republikkens parlament), Det Røde Tårn (center for arkanske studier) og Tempelbyen (Aldenmors religiøse centrum).
Mandolmar, hovedstaden i Republikken Aldenmor, ligger smukt placeret for enden af Spejlbugtens rolige vande, en god dagsrejse syd for de massive Kingstonebjerge. Byen er hjemsted for omkring 150.000 indbyggere. Af disse er et lille flertal mennesker, men også elvere, dværge, tieflings, gnomer, halflings og enkelte orker og goblins har fundet vej til denne pulserende metropol.

Gaderne summer af liv, handel og glæde, hvor især de mange markeder, Værkstedsstrædet og havnefronten emmer af høj aktivitet. Dog står Tempelbyen i stærk kontrast hertil. Den religiøse bydel præges af streng moral, disciplin og patruljerende vagter fra Kirkegarden, templernes egen militære styrke.

Byens leder, Statsholder O’dahr, stammer oprindeligt selv fra Mandolmar og er en respekteret og populær figur blandt borgerne. Han bor, som mange af de tidligere Statsholdere, i det storslåede Statspalads, der på Solbakken rejser sig over byen, som et symbol på republikkens styrke og stabilitet i denne mangfoldige og livlige hovedstad.
Det Røde Tårn i Mandolmar, center for arkanske studier
Lord Elmburg, Ludenports bybestyrer

Ludenport

Anslået indbyggere: 75.000
Kendt for: Lysets Tre Spir (berømt tempel for lysets guder), Platinpalæet (bybestyrens palads) og Sostros Astroarkanske Skole (uddannelsessted for kunstnere og magikere).
Ludenport, Aldenmors næststørste by med ca. 75.000 indbyggere, er en livlig havneby og et velbesøgt handelsknudepunkt, hvor varer og folk strømmer til uden al for mange spørgsmål.

Ludenport er kendt for sin tolerance og mangfoldighed, hvor mennesker, elvere, dværge, tieflings, orker og andre racer lever side om side i forholdsvis fredelig sameksistens. Byens handelsmæssige natur har skabt en kultur, hvor forskellighed accepteres, så længe man bidrager til byens velbefindende og dens økonomi.

Byen er opdelt i fire kvarterer, hver med sin egen unikke karakter. Møntstræderne er byens handelscenter såvel for bosted for byens almene borgere. Havnen er byens store havneområde. Højstrædet er det velhavende kvarter og center for læring og religion. Mudderrenden er derimod slumkvarteret, hvor fattigdom, kriminalitet og forfald dominerer.

Tellgarden

Anslået indbyggere: 50.000
Kendt for: Byen Tellgarden (et af de smukkeste steder i hele Gellden), Månepladsen (en ceremoniel plads hvor natur og arkitektur er perfekt sammenflettet ) og Skovens Riddere (en særdeles dygtig enhed af krigere).
Dybt inde i den majestætiske skov Solvarden ligger Tellgarden, en lille, men stolt elvernation, der for flere generationer siden løsrev sig fra det store elverrige Ellien. Officielt regnes Tellgarden som et af Aldenmors 12 distrikter, men i praksis er Tellgarden en selvstyrende nation, der værner nidkært om sin suverænitet.

Under ledelse af den karismatiske, men strenge Lord Vilorian, Månefaderen, har Tellgarden skabt en samfundsmodel baseret på tradition, naturharmoni og en kontrolleret afvisning af ydre indblanding. Dets grænser patruljeres flittigt af veltrænede elverkrigere, og fremmede må sjældent bevæge sig ene rundt i nations territorie uden tilladelse.

Skoven er hjem for mere end elvere – små samfund af halflings og kentaurer lever også her, bundet sammen af gensidig respekt og et fælles ønske om at beskytte skoven. Tellgarden regnes dog for Solvardens centrum - og for et sted hvor naturens ældgamle magi stadig hersker, og hvor fortidens dybe respekt for skoven stadig holdes i hævd.
Tvillingeprinserne Kestien og Dolari, Tellgardens arvinge
Kingstones Storkonge, Regrim Dunhammer

Kingstone

Kendt for: Den Evige Esse (dværgenes største smedje, som har brændt uden ophør i århundreder), Klanernes Hal (Kingstones legendariske tronsal) og Stålklippeporten (den enorme port, som danner hovedindgang til dværgenes rig)
Kingstone er et mægtigt dværgerige, hvor mere end 200.000 stolte dværge lever fordelt på syv gamle og traditionsrige klaner. Riget styres med fast hånd af Storkongen Regrim Dunhammer, hvis slægt har regeret i generationer. Selvom Kingstone teknisk set er et af Aldenmors 12 distrikter, er riget, ganske som Tellgarden, i praksis fuldstændig selvstyrende og blander sig sjældent i republikkens anliggender.

Dybt under Kingstonebjergene findes der et utal af smedjer samt dybe og rige miner, der med lethed kunne forsyne hele Aldenmor med jern og stål. Dværgene er dog krævende handelsfolk, der foretrækker intern dværgehandel og stiller høje krav til både prissætning og kvalitet. Deres metaller er blandt de fineste i verden – og kun de, der formår at opnå dværgenes respekt, bliver inviteret til samhandel.

Kingstone er et samfund bygget på tradition, ære og hårdt arbejde. Dværgene vogter stolt deres bjergrige og skuer med mistro på dem, der ønsker at blande sig i deres anliggender.

Godlehop

Anslået indbyggere: 25.000
Kendt for: Krydderipladsen (en kæmpe markedsplads dedikeret til krydderihandel), Lexi's Fortryllende Kamre (et stort, berømt og velbesøgt lysthus) og Pottehjem (et kvarter for byens mange dygtige pottemagere)
Godlehop er Aldenmors fjerdestørste by og et vigtigt knudepunkt for den lukrative krydderihandel i det centrale Gellden. Beliggende ved Lavvandsbugten er byen præget af sin lavvandede kystlinje, hvilket gør mindsker trafikken fra søs ifht. andre havnebyer i Aldenmor. Til gengæld blomstrer landhandelen, og store karavaner bringer i en lind strøm eksotiske krydderier fra hele regionen til byens markeder.

Byen ligger tæt på grænsen til Kongeriget Brindendur og fungerer derfor som et vigtigt diplomatisk center for handel og forhandlinger mellem de to nationer. Dog er den nuværende leder, Nanando O’dahr, en kilde til uro. Som Statsholderens yngste bror har han fået posten gennem familiære forbindelser snarere end fortjeneste, hvilket har gjort ham ret upopulær blandt både borgere og områdets politiske elite.

Nord for byen ligger Buskebakkerne, hvor store mængder ler udgraves til både lokal brug og eksport. Dygtige håndværkere og pottemagere har gjort Godlehop kendt for sin mageløse keramik, der handles side om side med de berømte krydderier.
Den knap så populære bybestyrer af Godlehop, Nanando O'dahr
Rådsmand Telly Drichtenhass

Larxu

Anslået indbyggere: 50.000
Kendt for: De Muntre Gader (byens festkvarter), Kaj 10 (privat havn for de riges overdådige skibe) og Rådsmand Telly Drichtenhass's famøse fester.
Larxu er Aldenmors sydligst beliggende by og den tredjestørste i republikken. Det varme, milde klima året rundt gør byen til et naturligt handelsknudepunkt, men også et yndet feriested for rigmænd, købmænd og nysgerrige rejsende. Havnen summer af handelsaktivitet, mens de solrige strande og farverige kvarterer lokker udefrakommende til i hobetal.

Byen ledes af den karismatiske gnom, Rådsmand Telly Drichtenhass, som kendt for sit muntre sind og evnen til at tiltrække både handel og investeringer. De mange overdådige fester i rådsmandens palæ er efter sigende intet mindre end legendariske.

Larxus status som centrum for både handel og fornøjelse gør den dog også til et paradis for den kriminelle underverden. Kuben, Gelldens største netværk af forbrydere, har nærmest åbenlyst kontrol over De Muntre Gader – byens kvarter for beværtninger, tugt- og badehuse.

Som prikken over i’et huser Larxu også et af Portalmester Elisto Rozendos berømte portalhuse, hvilket sikrer byen en unik forbindelse til resten af Gellden – og gør Larxu til et knudepunkt, man ikke lige sådan overser.

Olsten

Anslået indbyggere: 20.000
Kendt for: Skibsbyggeri af høj kvalitet, fiskeri og hjemsted for Olsten's Lerkompani
Syd for Aldenmor ligger Gelldens største ø, Olsten – et driftigt og livligt samfund bygget på havets og håndværkets ryg.

Øen er kendt for sit fremragende skibsbyggeri, drevet af generationer af mestre fra familien Tolero, der ejer Olstens største skibsværft. Tømmeret, den unikke og vandresistente sorteg, hentes fra Dunderskoven i vest og sejles til Olsten By mod øst, hvor skibe bygges dag og nat.

Øens økonomi understøttes også af et rigt fiskeri og en omfattende lerudvinding, styret af den velhavende Griddel-familie og deres indflydelsesrige virksomhed, Olsten’s Lerkompani.

Alt handel er samlet i Olsten By – en summende havneby fyldt med håndværkere, søfolk og forlystelseshuse. Byen ledes af Lord Peledor, tidligere statsholder af Aldenmor, som trods sin fremskredne alder stadig siges at nære store politiske ambitioner.
Aflæsning af tømmer fra Dunderskoven på havnen i Olsten By
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.