Orthan

Orthan, Lysbringeren

“Jeg er Orthan, Lysbringeren. Solen som jager mørket og frygten bort. Solen som fylder verdenen med varme og glæde. Jeg er kilden til alt og fra mig skal lyset skinne.”

Orthan, Lysbringeren, Solfaderen, Mørkets Bane og Himmelkongen

Orthan kaldes mange navne af mange forskellige folk. Men fælles for alle de fortællinger er, at solguden er gudernes overhoved, den ældste blandt De Ni Søjler – og kilden til alt lys, varme og glæde i Gellden.

Som solens og himlens gud hersker han over dagens komme, den lys og er den konstante garant for, at mørke og kulde holdes på afstand.

Orthan er desuden gud over tid, lederskab og vilje. Kort sagt er han en alfaderfigur, der tager sit ansvar for verdens orden meget alvorligt.

Hjemsted

Orthan har hjemme i Soltemplet på Gudebjerget Estopoli, hvor han bor sammen med Zuna og Ellias. Hans bolig, det store hvide tempel på toppen af bjerget, er den mægtigste bygning på Estopoli. Templet er så højt, at det for det meste er dækket af skyer.

Templet er opført i hvid marmor og ren elfenben. Tagene er prydet med guld og ædelsten og er efter sigende det flotteste bygningsværk i de de kendte verdener. Endvidere skulle enhver, der beskuer dette pragtbygningsværk, fyldes af ærefrygt, ydmyghed og en dyb indre ro.

De med ondt i sinde eller et mørkt hjerte kan ikke nærme sig eller færdes i templet uden en invitation fra solguden selv.

Udseende og Symbolik

Lysbringeren viser sig oftest som en velbygget, midaldrende mand med solbrun hud og hår, der gløder kridhvidt. Han bærer hvide rober med gyldne ornamenter, der skinner med solens kraft.

Symbolik

Orthan symboliseres næsten altid via en sol, som både præster, clerics, paladiner og andre følgere ofte bærer synligt, for eksempel som medaljoner, på skjolde eller på bannere.

Alternativ fremtræden

Solguden afbildes også som en mægtig kriger i en lysende rustning, der jager alt mørke på flugt. Orthan i fuld rustning er også den mest generelle forestilling folk har, når de forstiller sig Orthan vred eller på vej i strid.

Orthan's Kræfter

Lysbringerens største bedrift var skabelsen af solen Sola og dens omkringliggende hjem, himlen (dette skete i samarbejde med hans bror Ellias, skabelsesguden, men det har langt de fleste glemt – på nær Ellias selv).

Orthan er med tankens kraft også i stand til at oplyse det dybeste mørke og bringe varme til den koldeste kulde.

Solguden har også magt over tid og sted. Han kan stoppe tiden, hoppe i tid eller sende andre gennem tid – men bruger sjældent disse kræfter grundet de uoverskuelige konsekvenser, det kan have for verden.

Orthan's rolle blandt guderne

Som den selvudnævnte faderfigur blandt guderne stræber Orthan efter at opretholde fred, ro og orden. Hans forhold til mange af sine søskende er dog alt andet end harmonisk.

Allierede

Livets gudinde, Zuna, er hans mest loyale støtte og rådgiver. Skabelsesguden Ellias og Helder, vidensgud,  lytter til Orthan og retter sig som regel efter hans ordrer.

Konflikter

Han er i konstant strid med stridsguden Mardon og dødsguden Darl, da de repræsenterer død og mørke. Han ender altid i skænderi med Umora, naturens gudinde og spil- og fristelsesgudinden Luxanda på grund af deres kaotiske væsen.

Retfærdighedsgudinden Kias provokeres af, at Orthan føler sig hævet over gældende love og kræver altid Orthan straffet for dette.

Typiske følgere

Orthan tilbedes af dem, der bærer et stort ansvar eller udøver lederskab. Det er ofte konger, herskere og adelige, der søger hans vejledning for at regere med retfærdighed og viljestyrke.

Derudover sender langt størstedelen af den jævne befolkning, der alle nyder godt af solens varme og lysets tryghed, dagligt bønner med taknemmelighed til Lysbringeren.

Desuden tæller hans følgere mange, som har viet deres liv til at beskytte andre mod mørket, herunder riddere og lovhåndhævere.

Fjender

Solfaderens primære fjender er dæmoner og djævle, som afskyr alt, hvad Orthan står for. Følelsen er gengældt.

Solguden har længe haft en særlig fejde med ærkedjævlen Fireztos, der forsøger at manipulere de konger og ledere, som ellers gennem tiden har været nogle af solgudens mest trofaste følgere.

Kendte sagn og historier

Der findes mange legender, sagn og historier om guderne, deres ageren og deres prægtige skatte. Her er nogle få omhandlende Orthan, Lysbringeren. 

Den sagnomspundne solhjelm

I de tidligste fortællinger og afbildninger bærer Othan oftest en uvurderlig gylden hjelm, hvorover Gelldens gule sol, Sola, svæver.

Denne hjelm siges at være gået tabt i de dødeliges verden – og af samme grund har hjelmen, eller sagnet herom, været eftersøgt af mangt en lykkeridder og eventyrer. For hjelmen skulle indeholde en lille essens af solguden almægtige kraft.

Orthans Lys

Det fortælles, at Orthan engang skænkede et mægtigt spyd, kendt som Orthans Lys, til en dødelig forkæmper for at bekæmpe mørket. Spyddet har dog været forsvundet i tusinder af år, hvilket vækker bekymring hos solguden.

Spioner antyder, at våbnet kan være faldet i dæmonernes hænder dybt i Afgrunden. Da Tidens Lov forbyder guderne at betræde Afgrunden, må Orthan derfor søge hjælp blandt de dødelige for at bringe spyddet tilbage, før mørkets kræfter lærer at tøjle dets magt.

Sværdet Novari

En af solgudens mest udbredte historier fortæller at Orthan i tidens morgen besejrede den første dæmonkonge, kendt som Den Navnløse, i en kamp, der varede 20 dage og nætter.

Under denne kamp knækkede Orthans dobbeltsværd, Novari, i to. Orthan var så knust over tabet af våbnet, at solgudens fortvivlelse skabte Gelldens første solformørkelse – et fænomen, der stadig minder verden om gudens savn og faren ved hans fravær.

Forsæt Med at læse mere om livets gudinde

Orthan er ikke den eneste af lysets guder. Livets gudinde, Zuna, også på gudebjerget Estopoli – og hun er en faktisk meget interessant gud.
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.