Præsteriget Carto

Præsteriget Carto er Gelldens center for tro og mirakler. Det er et rige gennemsyret af bøn, profetier og en streng guddommelig orden, hvor fortidens synder og fremtidens håb smelter sammen i templernes skygge.

CARTO

|

Gelldens religiøse knudepunkt

Præsteriget Carto ligger i det vestlige Gellden – og udgør kontinentets ubestridte religiøse centrum. Her samles troens mange strømninger, lige som det er her, at handel, diplomati og indflydelse flettes sammen. Uanset om det gælder spirituel magt, politisk spil eller handelsalliancer, så er næsten alle større kræfter i Gellden på én eller anden måde repræsenteret i Carto.
Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.
En Cartonsk adelsmand

Hovedstaden Carto By

Anslået indbyggere: 400.000
Kendt for: Søjlernes Hjem (det kolosale tempel, som huser Søjlernes Børn), Bedepladsen (en enorm plads, hvor folk beder til De Ni Søjler døgnet rundt) og de utallige markeder, boder og butikker, som lever af de tilrejsende pilgrimme.
Carto By er det ubestridte omdrejningspunkt i Præsteriget og betegnes som én af Gelldens største og mest indflydelsesrige metropoler. Byen tiltrækker alle slags folk – fra ydmyge pilgrimme og fromme præster til lykkeriddere, svindlere og handelsmænd, der forsøger at tjene en mønt på tro, mirakler og alt midt imellem.

Carto By er et konstant skiftende virvar af lige stor del liv og kaos. Her er ingen dage ens. Folk kommer og går, og byens mange templer, markeder, laug, gyder og palæer summer af aktivitet, intriger og magtspil. I byen finder man repræsentanter fra hele kontinentet – og alt, der kan handles, bliver handlet, på den ene eller anden måde. Byens hjerte er det majestætiske tempel Søjlernes Hjem, hvor Søjlernes Børn prædiker og dikterer gudernes vilje.

I Carto By er arkansk magi er bandlyst og betragtes som en trussel mod den sande tro. En generel mistillid til det arkanske gennemsyrer byen og skaber tydelige skel mellem sand tro og "djævelsk" trylleri.
En pilgrim hviler sig på en trappe i en af Carto Bys mange gyder
En af Orthans tjenere beder til Solguden i Søjlernes Hjem

Søjlernes Børn

Søjlernes Børn er Cartos tre religiøse regenter og det højeste led i Præsteriget. Hver af de tre er udvalgt som guddommelig repræsentant for én af De Tre Øverste guder: Lysets Orthan, Balancens Umora og Mørkets Mardon.

Når en Øverste dør, så udvælges et barn ud fra en guddommelig vilje til at overtage rollen. Dette er en udvælgelse, som ikke kan afvises. Det nye barn indtræder herefter i embedet for livstid - og bestrider dette indtil egen død.

De nuværende Søjlernes Børn er Lavio, menneske (Orthans Øverste), Sisianna, aasimar (Umoras Øverste), samt Qvatari, mørkelver (Mardons Øverste). De residerer i det imponerende og massive tempelkompleks kendt som Søjlernes Hjem midt i Carto By. Her er de omgivet af en sand skare af tjenere, livvagter, præster og strategiske rådgivere.

Selvom de tre formelt repræsenterer gudernes sande vilje, så hviskes det i mere og mere i krogene, at Søjlernes Børn i stigende grad fungerer som magtshungrende politikere snarere end hellige ledere. Denne kritik fremsiges dog sjældent højt. Blasfemi mod guderne og deres udvalgte straffes nemlig hårdt i Carto.

Agorta

Anslået indbyggere: 80.000
Kendt for: Agortas Dragekorps (en specialenhed med bl.a. fire sølv-drager), et summerende handelsliv og at være en by styret af Kuben.
Agorta er Præsterigets næststørste by og en indflydelsesrig havneby i det sydvestlige Gellden. Hvor Carto By styres af tro og præster, så er dagsordenen i Agorta mere handel og hård valuta. Her tales der knap så meget om gudernes vilje. I stedet drøftes der priser, fragt, og hvor stor en fortjeneste næste last kan give. Byens strategiske placering og store havn har gjort den til fragt- og lagercentral for store dele af Vest-Gellden.

Om sommeren er Agortas hede næsten ulidelig, men resten af året er klimaet behageligt og tiltrækker både købmænd, kaptajner og lykkeriddere.

Tidligere blev byen jævnligt hærget af angreb fra de tre frygtede drager fra Det Sorte Bjerg – men med en alliance med fire sølvdrager og efterfølgende oprettelse af Agortas Dragekorps, så er disse trusler midlertidigt bremset. Korpset ledes af Westian, en hvid dragonborn, der er en af kontinentets mest sagnomspundne krigere.

Officielt styres Agorta af et byråd – men alle ved, at det i virkeligheden er Kuben, Gelldens største og mest udspekulerede kriminelle netværk, der fra skyggerne trækker i langt flere tråde end bystyret gør.
Agorta, Carto's næststørste by
Den Hvide Djævel, lederen af Cartos Orakler

Cartos orakler

Cartos Orakler er en ældgammel og mytisk orden, som ifølge mange sagn siden tidernes begyndelse har holdt til i Trappetempel. Templet ligger på Spejlbjerget, der er Carto Bjergenes højeste bjerg. Bjerget ligger lidt over en dagsrejse sydøst for Carto By. Trappetemplet tilgås via en livsfarlig trappe hugget direkte i bjergets stejle overflade.

Et utal af besøgende har mistet livet på trappen enten grundet fald, pludselige storme eller til bjergets frygtede uhyrligheder. Derfor siges det også, at kun de allermest modige eller voldsomt desperate væsener søger oraklernes råd.

Ordenen består altid af 12 orakler, som alle går klædt i hvide rober. Oraklerne tyder fremtiden gennem deres Synsknogler – knogler af ukendt oprindelse, der skulle vibrere, summe og gløde under oraklernes læsningen. 

Ordenens leder er Den Hvide Djævel – en djævel hvid som nyfalden sne, og som mange lærde mener, at være den første djævel i eksistens. Myten fortæller også, at der i Trappetemplet findes portaler til både Helvedets og Afgrundens eksistensplan – og at Cartos Orakler vogter over mere end blot viden.

Uanset sandhed eller myte, så nævnes Cartos Orakler med både ærefrygt og mystik over det ganske kontinent.

Serda

Anslået indbyggere: 45.000
Kendt for: Fiskeri og handel af De Sorte Perler (den eftertragtede perle fra Natmuslingen), Serda's Røde Kloster (et kloster drevet af orklins) vinfremstilling og en større industri af fiskeri.
Serda, Cartos tredjestørste by, ligger ved landets nordkyst, tæt på grænsen til Det Ismarske Imperie – beskyttet af Serda Bakkerne mod sydøst. Byen er en vigtig handels- og fiskeriby, men dens rigdom skyldes primært de eftertragtede Natmuslinger, som især trives ud for byens kyster. Perlerne herfra er eftertragtede i hele Gellden og handles ofte til høje priser.

I Serda Bakkerne dyrkes der en større mængde. Særlig kendt er den mørke og kraftige Port Serdu, der eksporteres til nabolandet Ellien, hvor den nyder høj status. 

Byen regeres af Lord Gusto Devo, overhoved for Devo-familien, som ejer vestkystens største fiskeflåde. Devo-slægtens magt mærkes er tydeligt til stede - både på havneområdet og i byens fire markeder.

I den østlige del af Serda ligger det Serda's Røde Kloster, ledet af Mester Dulah, en orklin af stor visdom og magt. Klosteret er hjem for en unik religiøs orden, og dets medlemmer er kendt for deres specielle kampform, levevis og mange gamle ritualer.
Mester Dulah, leder af Serda's Røde Kloster
En af områdets kæmper tager sig en lur

Kæmpernes Dal

Kæmpernes Dal breder sig ud i det centrale og østlige Carto og området ligger ofte i skygge af de høje Carto Bjerge. Dalen er et naturskønt område med blide bakker, skove og spejlblanke søer. Her finder man både Fredssøen, det dybe og klare vandspejl i midten, Løvsletten, hvor vildheste græsser i tusindvis, og Bondeskoven, som dækker den nordøstlige del af dalen med sine ældgamle træer.

Før civilisationens fremmarch var Kæmpernes Dal hjem for en nation af kæmper. I dag er disse væsner næsten forsvundet, trængt bort af landbrug, landsbyer og folks behov for plads. De få kæmper, der stadig strejfer i området og bjergene, er dog både farlige og aggressive. Eventyrere og monsterjæger træner ofte rigtig gode penge til at jage eller fordrive de kæmper.

Dalen siges også at rumme på mørke hemmeligheder: Rygter går på, at flere og flere portaler til Skyggeverdenen har åbnet sig i området – og at mørke skabninger glider ind fra Skyggeverden ind i denne i ly af natten.

Så til trods for sin skønhed, så er Kæmpernes Dal et område, hvor både natur og overnaturlige kræfter påkræver sig begrundet respekt.
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.