Gelldens racer: Dragonborns

Dragonborns er Gelldens stolte dragefolk, omgærdet af gamle mysterier og forestillinger om en arv, der rækker langt ud over deres egen levetid. Nogle ser sig selv som dragernes retmæssige arvinger, andre som et folk med en særlig skæbne. Men bag de majestætiske skæl og den imponerende fremtoning gemmer der sig lige så mange forskellige personligheder og livsvalg, som der findes dragonborns.

1

Dragonborns i Gellden

Dragonborns er et af Gelldens ældste og mest gådefulde folk. Deres sande oprindelse er ukendt, og selv blandt dragonborns findes der forskellige forklaringer på, hvem de egentlig er, og hvilken plads de er bestemt til at indtage i verden.
Dragonborns er generelt stolte og ambitiøse. Mange føler en stærk tilknytning til deres dragearv og stræber efter at leve op til det, de opfatter som deres folks storhed. For nogle kommer denne stolthed naturligt, mens andre må kæmpe med deres egne forventninger og den opmærksomhed, deres fremtoning tiltrækker.

Dragonborns er relativt sjældne i Gellden, om end mere almindelige end aasimars. Nogle lever i samfund, hvor dragonborns udgør langt størstedelen af befolkningen, mens andre bor blandt kontinentets mange øvrige folk. Uanset hvor de befinder sig, bliver de dog sjældent overset.

Dragonborns' generelle natur

Mange dragonborns er drevet af en stræben efter storhed. De ønsker at mestre deres fag, opnå respekt og bevise deres værd – hvad enten det sker gennem magi, kampkunst, håndværk, videnskab eller andre discipliner.

Ære og stolthed spiller ofte en vigtig rolle. En dragonborn kan lægge stor vægt på sit ord, sit ry og sine handlinger, men der findes ingen universel æreskodeks, som alle dragonborns følger. Hvor nogle sætter en ære i at holde deres løfter og stå ved deres beslutninger, er andre mere optaget af personlig succes og anerkendelse.

Dragearven

Dragearven kan ligeledes komme til udtryk på mange måder. Nogle dragonborns føler sig kaldet til at opnå noget ekstraordinært, mens andre oplever arven som en byrde, der skaber forventninger, de aldrig selv har bedt om. Og så findes der naturligvis dragonborns, som ikke drømmer om storhed, men blot ønsker at leve et fredeligt, afslappet, selvisk eller isoleret liv.

Dragonborns er med andre ord ikke nødvendigvis store helte, frygtindgydende krigere eller mægtige magikere. De er først og fremmest individer – om end mange dragonborns kan have en særlig forkærlighed for at gøre opmærksom på sig selv.

For mange dragonborns er dragearven mere end blot et spørgsmål om udseende. Den er en del af deres identitet, deres selvforståelse og deres forestilling om, hvad de kan blive til. Men selv blandt dragonborns er der stor forskel på, hvor meget vægt den enkelte lægger på sin arv.

Udseende

Dragonborns findes i ti kendte typer, ganske som de ti sande drager. Fem er kromatiske: hvide, sorte, grønne, blå og røde. Og fem er metalliske: messingfarvede, kobber-, bronze-, sølv- og guldfarvede.

Alle dragonborns har farvede skæl og horn. Nogle har haler og nogle fødes med 5 fingre, andre 4 kløer – imens mange kun har 3 kløer på fødderne. Deres udseende og farvenuancer varierer efter deres type og den dragearv, de forbindes med. Nogle dragonborns minder i deres fremtoning mere om deres sande drageforfædre end andre, mens andre har et mere menneskelignende udtryk.

Størrelse og levealder

Dragonborns betegnes som Medium væsener. Deres kropsbygning varierer, men mange har en robust og kraftfuld fremtoning, som understreger deres drageagtige ophav.

Dragonborns bliver typisk voksne omkring 15-årsalderen og lever som regel omkring 80 år. Sammenlignet med eksempelvis elvere har de derfor en forholdsvis kort levetid. Det forhindrer dog ikke mange i at tænke stort eller stræbe efter bedrifter, der kan sikre dem et eftermæle længe efter deres død.

Status og Vinger?

I visse dragonbornsamfund tillægges forskellene mellem dragonborns stor betydning. Her anses bestemte farver eller typer ofte for finere, stærkere eller mere værdige end andre. Røde dragonborns kan eksempelvis betragte sig selv som overlegne, men sådanne forestillinger er langt fra fælles for alle dragonborns.

Dragonborns fødes ikke med vinger. Alligevel fortæller gamle legender om særligt mægtige dragonborns, som blev skænket vinger af drageguderne som belønning for tro tjeneste. Om sådanne fortællinger bygger på virkelige hændelser, er et spørgsmål, som mange stadig undrer sig over.

2

Ophav, Tro & Samspil

Dragonborns' oprindelse er omgærdet af mystik. Der findes ingen alment accepteret forklaring på, hvordan de blev til, og forskellige folk har gennem tiden udviklet deres egne teorier. Nogle af disse forestillinger er dybt forankrede i dragonborns' egne traditioner, mens andre afspejler omverdenens mistro og manglende forståelse.

Dragonborns' gådefulde ophav

Mange dragonborns tror, at de er børn af de sande drager, og at deres skæbne er at arve verden, når dragerne engang forlader den. I denne forståelse er dragonborns ikke blot et folk med forbindelse til dragerne, men de retmæssige efterfølgere til en ældgammel magt og storhed.

Andre dragonborns anerkender en tydelig forskel mellem sig selv og de sande drager, men mener, at de to folk blev skabt sideløbende og derfor bør betragtes som ligestillede. Det er dog en overbevisning, som de færreste ville fremlægge direkte over for en sand drage.

Blandt Gelldens øvrige folk findes andre forklaringer. Nogle mener, at dragonborns, ligesom eksempelvis lizardfolk, minotaurer og gnolls, er resultatet af magiske eksperimenter. Andre forestiller sig, at dragonborns i virkeligheden er sande drager, som er blevet forbandet til en mere skrøbelig og menneskelignende form.

Ingen af disse teorier er blevet fastslået som faktisk sandhed i Gellden. For nogle dragonborns er spørgsmålet om deres ophav en central del af deres identitet, mens andre ikke tillægger det den store betydning. I sidste ende er det op til den enkelte fortælling at afgøre, om nogen af teorierne rummer nogen form for sandhed.

Ære, stolthed og samfund

Dragonborns har ikke én fælles kultur. Nogle samfund er organiseret omkring klaner, andre omkring familier eller enkelte ledere. Der findes også mere autoritære samfund, hvor hierarkiet er strengt, og hvor den enkeltes plads i fællesskabet i høj grad afhænger af vedkommendes ophav og status.

Et særligt eksempel er Moderfolket i Norland, hvor dragonborns' farver og typer indgår i et omfattende socialt hierarki. Her befinder visse typer sig tæt på samfundets top, mens andre næsten behandles som trælle. Denne ordning er dog ikke repræsentativ for alle dragonbornsamfund.

Ære har ofte stor betydning for dragonborns. Mange værdsætter det at stå ved sit ord, handle med beslutsomhed og mestre det, man har sat sig for. En dragonborn kan derfor bruge årtier på at forfine sit håndværk eller opnå en position, som andre må anerkende.

Men dragonborns er ikke hævet over almindelige folks svagheder. Der findes også dovne, egoistiske og magelige dragonborns, som foretrækker den nemme vej frem for at leve op til store idealer. Det vil kort sagt sige, at dragearv ikke nødvendigvis er en garanti for hverken ære, visdom eller storhed.

Traditioner og skikke varierer ligeledes fra samfund til samfund. Der findes ingen enkelt kultur blandt dragonborns, som alle kan siges at tilhøre – og det, der betragtes som ærefuldt ét sted, kan være uden betydning eller ligefrem forkert et andet.

Stimester Aetok, Goliath

"Mange dragonborns kunne blive en god goliath, hvis bare ikke de brugte deres tid på at tænke så forbandet meget!"

Tro og magi

Dragonborns er især fordelt mellem troen på de gamle drageguder og troen på De Ni Søjler.

De gamle drageguder spiller en rolle i forskellige dragonborns' traditioner og forestillinger om deres ophav. Deres navne og nærmere natur er ikke fastlagt i nogle af Gelldens officielle skrifter (hvilket betyder, at Dungeon Masters og spillere frit kan inkludere egne guder i deres egne fortællinger).

De Ni Søjler har historisk set haft mange tilhængere blandt dragonborns, men de gamle drageguder synes i nyere tid at vinde mere indpas. Lysets guder, særligt Orthan, har pr. tradition mange følgere, men også Balancens Guder og Mørkets Guder dyrkes af dragonborns. Troen varierer således betydeligt fra individ til individ og fra samfund til samfund.

Deres forhold til magi varierer meget. Nogle dragonborns synes at være velsignet med store magiske evner gennem deres dragearv og bliver mægtige magikere. Andre bliver fremragende krigere, der foretrækker at stole på træning, disciplin og fysisk kunnen. Atter andre finder tilfredshed i almindelige liv som bønder, selvstændige købmænd, håndværkere eller arbejdere.

For nogle er dragearven et kald til storhed. For andre er friheden til selv at vælge sin vej den største gave af alle.

Dragonborns' medfødte evner følger de officielle regler i Dungeons & Dragons 5e (2024). I Gellden er der ingen særlige ændringer af deres spilmekanikker.

Relationer til andre racer

Dragonborns' stolthed og bevidsthed om deres dragearv påvirker ofte deres syn på andre folk. De kan være loyale og respektfulde venner, men også arrogante, fordomsfulde og nedladende. Deres opfattelser er generelle tendenser – ikke regler for, hvordan enhver dragonborn tænker eller handler.

Mennesker

Dragonborns finder generelt mennesker fascinerende, men også lettere flyvske og følelsesladede. Mennesker kan være gode allierede, kammerater og rejsefæller, men i mange dragonborns' øjne mangler de indimellem rygrad og har tendens til at blive lidt pylrede, når situationen spidser til.

Dværge

Dværge minder på mange måder dragonborns om små spejlbilleder af dem selv. De er stolte, ærekære og finder sig ikke uden videre i andres forsøg på at dominere dem. Dragonborns respekterer dværgenes mod og håndværksmæssige kunnen, men er samtidig af den generelle overbevisning, at dværge mangler den lille sidste del i at blive helt perfekt, nemlig dragearven.

Elvere

Dragonborns og elvere har ofte gensidig respekt for hinanden. Elvere anerkender dragonborns' tilknytning til de sande drager, selv om nogle muligvis tillægger metalliske dragonborns større prestige end kromatiske. Dragonborns anerkender på deres side elvernes lange levetid, erfaring og visdom og lytter ofte til deres råd.

Halflings og gnomer

Halflings finder mange dragonborns fornøjelige, underholdende og hjertelige. Ifølge en udbredt dragonbornsk opfattelse er der intet, der kan lette et tungt sind som en halflings selskab. Gnomer værdsættes af andre grunde. Deres nysgerrighed, intellekt og vidensbegær vækker ofte dragonborns' respekt, selv om denne respekt typisk er mere intellektuel end den varme sympati, mange føler for halflings.

Begge folk risikerer dog at blive mødt med en nedladende undertone. Nogle dragonborns betragter småfolket som børn, der indimellem har brug for at få vist deres plads.

Goliaths

Dragonborns har ofte stor respekt for goliaths. De to folk deler stolthed og ærekærhed, og deres fælles værdier fører ofte til venskaber og gensidig anerkendelse. Goliaths lægger typisk stor vægt på fysisk styrke og formåen, mens dragonborns også tillægger intellektuel kunnen, viden og mental dygtighed stor værdi. De kan derfor anerkende hinandens styrker, selv om de ikke altid måler storhed på samme måde.

Orker

Dragonborns respekterer orkernes styrke, jernvilje og ukuelige væsen. Deres trang til erobring, hærgen og krig opfattes dog ofte som brutal og unødvendig. En styrkedyst eller en ærlig prøve på mod kan ligge dragonborns nært, men koldblodig vold og undertrykkelse af andre er noget ganske andet.

Goblins

Mange dragonborns betragter goblins som en rottelignende plage, der formerer sig hurtigere, end godt er. De bliver ofte set som underordnede individer, der kan bruges som tjenestefolk, fordi de i dragonborns' øjne gerne gør, hvad der bliver sagt. For mange dragonborns sker denne nedvurdering næsten pr. refleks. Det er en af de mindre flatterende sider af deres stolthed og forestilling om, at nogle folk er mere værdige end andre.

Aasimars

Dragonborns, der følger De Ni Søjler, behandler generelt aasimars med respekt, mens tilhængere af de gamle drageguder oftere møder dem med lidt mere mistro. Fælles for mange dragonborns er dog en stærk forestilling om fortjeneste. De kan have svært ved at se værdien i en gave, som man ikke selv har gjort sig fortjent til, eller som man ikke aktivt omfavner. Derfor kan nogle dragonborns sætte spørgsmålstegn ved aasimars' guddommelige velsignelse, selv når de anerkender deres evner og handlinger.
To dragonborns i en ophedet diskussion foran en tiefling mægler.

3

Dragonborns i De Ni Nationer

Dragonborns findes i hele Gellden, men deres udbredelse varierer fra nation til nation. De er relativt mere almindelige i Aldenmor, Ismar, Norland, De Fire Grevskaber, Helmark og Carto end i De Forladte Lande, Brindendur og Ellien. Der findes ikke ét samlet dragonbornsamfund, og de lokale forhold har stor betydning for, hvordan dragonborns lever, organiserer sig og bliver opfattet af deres omgivelser.

Lady elandria, elver og medlem af Elliens stjerneforsamling

"En dragonborn besidder en glød af noget næsten så magisk som os elvere. Det er bare en skam, at deres korte levetid skal være den endegyldige hæmsko for deres sande potentiale."

Det Ismarske Kejserrige – Drageøen

I Zinistan, Ismars næststørste by, ligger Drageøen, et mindre ø-distrikt, hvor størstedelen af befolkningen er dragonborns. Her har dragonborns skabt deres eget lokale fællesskab, hvor deres særpræg og traditioner kan udfolde sig blandt ligesindede.

Drageøens officielle leder er Laritax Korendon, en sølvfarvet dragonborn, der er kendt som et politisk geni og en magtfuld magiker. Hans position vidner om, at dragonborns ikke blot kan opnå indflydelse gennem fysisk styrke, men også gennem intellekt, magi og politisk kunnen.

De Fire Grevskaber – Dragebo og Dragefolkets Hvile

I havnebyen Qubessa ligger Dragefolkets Hvile, en ældgammel dragonborn-kirkegård, som fortsat betragtes som et helligt sted. Kirkegården er blandt Gelldens største og mest besøgte gravpladser, ikke mindst på grund af dens mange smukke og særprægede grave.

I den østlige del af Qubessa ligger bydelen Dragebo, hvor mange af byens dragonborns bor. Området har sin egen uformelle lederskikkelse i Visstra “Natøje” Velderrass, en grøn dragonborn, der efter sigende har forbindelser til – eller ligefrem er medlem af – Kuben, Gelldens største organiserede kriminelle netværk.

Qubessa viser dermed en anden side af dragonborns' tilstedeværelse: et folk med gamle traditioner og hellige steder, men også med individer, der bevæger sig i samfundets mere lyssky kredse.

Kongeriget Norland – Moderfolket

I Frostbakkerne mellem Mortan og hovedstaden Idlehem lever Moderfolket, et mindre dragonbornsamfund organiseret som et matriarkat. Samfundet ledes af kvindelige dragonborns og har en stærk tro på de gamle drageguder.

Moderfolket er særligt kendt for sit omfattende hierarki baseret på dragonborns' farver og typer. Her betragtes røde og guldfarvede dragonborns som de herskende grupper, mens hvide og messingfarvede dragonborns befinder sig næsten på trællenes niveau. Dette system er ekstremt sammenlignet med de fleste andre dragonbornsamfund og bør ikke betragtes som repræsentativt for alle dragonborns.

Moderfolkets to regenter er Raza Ildsjæl, en rød dragonborn, og Alura Gyldentunge, en guldfarvet dragonborn. De har regeret i mere end 100 år, hvilket er usædvanligt for dragonborns, der typisk lever omkring 80 år. Nogle mener, at de to regenter er blevet udvalgt af de gamle drageguder og derfor har fået en levetid, der minder om de sande dragernes. Andre hvisker, at de har indgået en pagt med en ond magt. Under deres lange regeringstid er der gentagne gange sket uforklarlige ting, som har næret rygterne.

Hvad der er sandt, ved ingen med sikkerhed. Moderfolket er derfor både et fascinerende og urovækkende eksempel på, hvor tæt dragonborns' forestillinger om dragearv, magt og guddommelig udvælgelse kan være forbundet.

Det Ismarske Kejserrige

Ud over Drageøen i Zinistan lever dragonborns også andre steder i riget. Drageøen er dog et af de mest markante eksempler på et lokalt fællesskab med en overvejende dragonborn-befolkning.

Kongeriget Brindendur

Dragonborns ses ikke så ofte i Brindendur. De, der bor her, lever i et samfund, hvor menneskelige traditioner, værdier og regelsæt stort set altid kommer først.

Elverriget Ellien

Dragonborns er sjældne i Ellien. Deres tilknytning til de sande drager vækker nogle steder respekt, men deres plads i elverrigets samfund afhænger af de lokale holdninger og hierarkier.

Republikken Aldenmor

Dragonborns er relativt almindelige i Aldenmor, hvor de lever både blandt andre folk og i mindre fællesskaber. Herfra stammer blandt andre den historiske general Vraelyth “Jernskæl” og den legendariske kartograf Valara Stjernehånd.

De Fire Grevskaber

Ud over Dragebo i Qubessa er De Fire Grevskaber hjemsted for en del dragonborns, som lever relativt trygt og godt i den tiefling-ledede nation.

Kongeriget Norland

Uden for Moderfolket lever der også andre dragonborns i Norland. De bliver generelt mødt med respekt på grund af deres handlekraftige tilgang til livet.

Klanriget Helmark

Dragonborns udgør ikke en stor befolkningsgruppe i Helmark, men der lever alligevel en del på landets sletter. Mange har tilpasset sig nomadelivet, uden at der dog i klanriget findes ét samlet dragonbornsamfund eller fælles dragonborntraditioner.

Præsteriget Carto

Der lever dragonborns i Carto, hvor de fleste er følgere af De Ni Søjler – mens få, i hemmelighed, holder fast i troen på de gamle drageguder, som selv i Carto synes at vinde tilhørere.

De Forladte Lande

Dragonborns findes også i De Forladte Lande, men er mindre almindelige end i flere af Gelldens øvrige nationer. Der er ikke fastlagt større dragonbornsamfund her.

Kendte dragonborns gennem historien

Dragonborns har gennem Gelldens historie sat deres præg på krigsførelse, magi, håndværk, udforskning og politik. Blandt de mest kendte skikkelser finder man:

Mester Deldoza

En stor, men snu grøn dragonborn, der leder Sortmånepiraterne – en flåde af pirater og lejesoldater, som sejler under sorte sejl og et sort flag med en hvid halvmåne. Flåden siges at have sin base i den sydvestlige del af øen Olsten syd for Aldenmor.

General Vraelyth “Jernskæl”

En blå dragonborn og berømt militær leder fra De Store Grænsekrige for mere end 300 år siden. Han kæmpede for Aldenmor i konflikterne mellem Ismar, Norland og Aldenmor. Uden hans indsats var Kingstone-bjergene og Solvarden-skoven måske ikke en del af republikken i dag.

Barllor Hammermester

En messingfarvet dragonborn, som blev en af de få dragonborns, der opnåede dværgenes fulde respekt i Kingstone. Dybt under bjergene skabte han med sit enestående smedearbejde vidundere, der både blev beundret og misundt af dværgene.

Selyra, Flammevæveren

En afdød rød dragonborn, der ifølge gamle skrifter var den første dragonborn, som bar titlen Orthan’s Øverste i Cartos præsterige.

Valara Stjernehånd

En afdød, legendarisk bronzefarvet dragonborn og opdagelsesrejsende, der var den første til at kortlægge Gellden og dets mange egne på ordentlig vis. Hendes store samling af kort danner fortsat grundlag for mange af de kort, der bruges i dag.

Morvath Dragolo

En af oldtidens største magikere og den første kendte dragonborn, der både søgte og opnåede udødelighed som lich. Ingen har i nyere tid hørt eller set noget til ham. Nogle mener, at han er blevet tilintetgjort, andre at han er fanget på et andet plan – og atter andre har deres egne teorier.
Dagligdag på drageøen i byen Zinistan, Det Ismarske Kejserrige

4

Rollespil: Inspiration & Tips

Dragonborns er ofte præget af deres dragearv og de forventninger, som både de selv og omverdenen knytter til den. For nogle bliver denne arv en drivkraft, der får dem til at stræbe efter storhed. For andre bliver den en byrde, som de må lære at leve med eller gøre op med.

Hvordan omsætter man dette til en karakter ved spillebordet?

Personlighed

Hvis du spiller en dragonborn, kan du overveje, hvordan din karakter forholder sig til sin dragearv. Er den en kilde til stolthed, et ansvar, en forventning eller blot en del af din karakter, som andre tillægger større betydning end dig selv?

En dragonborn kan være ambitiøs og stræbe efter at blive den bedste inden for sit felt. Det kan være en Sorcerer, der søger at udforske sin magiske arv, en Barbarian, der ønsker at bevise sin styrke, eller en kriger, der vil skabe et navn, som bliver husket i generationer.

Men en dragonborn kan også være en forsigtig Rogue, der helst undgår opmærksomhed, eller en doven og livsglad Monk, som foretrækker et roligt liv frem for at leve op til andres forventninger. Der findes ingen bestemt personlighed eller klasse, der følger automatisk med drageblodet.

Du kan også overveje, hvordan din karakter forholder sig til andre racer. Betragter vedkommende mennesker som gode, men lidt flyvske kammerater? Ser din dragonborn ned på goblins, eller er det netop en goblin, der har lært vedkommende at sætte spørgsmålstegn ved sine fordomme? Måske beundrer din karakter elvernes visdom, men mister tålmodigheden, når de endnu en gang vil tænke sagen grundigt igennem.

Dragonborns' stolthed kan være en styrke, men også en svaghed. Den kan hjælpe en karakter med at stå fast, når andre giver op, men også gøre det svært at indrømme fejl eller bede om hjælp.
Eksempler på dragonbornnavne
Mandlige navne Kvindelige navne Efternavne
Birax Alixa Askehånd
Gerassass Ceralis Dragoliz
Malak Kisassa Ildtand
Stryxus Selyra Ragalax
Vezro Valara Troldeklo
Xarxal Yagulis Zalillaxaz

Plot-idéer

Dragearvens hemmelighed
En gammel drakonisk tekst dukker op og udfordrer alt, hvad mange dragonborns ved om deres ophav. Ifølge teksten er dragonborns ikke dragernes børn, men sande drager, som blev forbandet til deres nuværende form. En gruppe af dragonborns ønsker at tekstens ægthed og oprindelse bekræftet, mens andre forsøger at forhindre, at dens indhold bliver kendt.
Moderfolkets pagt
Rygterne om Raza Ildsjæl og Alura Gyldentunge bliver stadig mere udbredte. Hvordan kan de to regenter have regeret i over 100 år, når dragonborns normalt lever omkring 80? En gruppe bliver sendt til Frostbakkerne for at undersøge sagen. Er regenterne blevet velsignet af de gamle drageguder, har de indgået en pagt med en mørk magt, eller findes der en helt tredje forklaring?
Bring Cira hjem
Cira, en ung bronze dragonborn fra en indflydelsesrig familie, har længe været udset til at videreføre familiens ære og ambitioner. Men hun ønsker ikke den magtfulde position, som alle andre mener, er den naturlige skæbne for en med så fornem en dragearv. Derfor er hun stukket af, og familien ser sig nødsaget til at hyre hjælp udefra. Det haster nemlig med at få Cira bragt hjem. Om tre uger skal hun nemlig aflægge den gamle familieed. Gør hun ikke dét, så mister familien sit politiske sæde.
To dragonborn eventyrere har kastet sig hovedkulds i nye farer.

5

Afrunding: Hvordan passer dragonborns ind i dit Gellden?

Dragonborns er et folk præget af stolthed, ambitioner og en dragearv, hvis sande oprindelse fortsat er ukendt. De kan være mægtige magikere, dygtige håndværkere, frygtindgydende krigere eller helt almindelige individer, der blot ønsker at leve deres liv i fred.

Hvad er din historie?

Dragonborns styrke ligger ikke alene i deres drageagtige fremtoning, men også i deres evne til at sætte sig mål, forfølge dem og skabe deres egen plads i verden. Samtidig kan stoltheden og forestillingen om en særlig arv føre til arrogance, fordomme og konflikter med andre folk.

Hvad enten dragonborns i din fortælling er dragernes retmæssige arvinger, et folk skabt ved magi eller noget helt tredje, er det dig, der bestemmer, hvilken rolle de skal spille.

Dette skriv er ment som inspiration til dit Gellden. Du bestemmer selv, om dragonborns skal være stolte arvtagere af en gammel dragekultur, ydmyge håndværkere, ambitiøse magikere eller noget helt fjerde. Du kan bruge de samfund, personer og idéer, der passer til din fortælling, og ændre eller forkaste resten.
En lille terminologisk bemærkning: Vi er naturligvis bekendt med, at species er den officielle betegnelse i Dungeons & Dragons 5e (2024). I Gellden holder vi dog fast i det velkendte og traditionsrige begreb racer. Det er et bevidst redaktionelt valg, der afspejler vores tilgang til fantasy og rollespil – uden at ændre på, hvilke regler eller spilmekanikker der henvises til.

Vil du vide mere om Nogle af Gelldens spændende NPC'ere?

Så dyk ned i dette lille persongalleri over nogle af Gelldens mange interessante individer. 
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.