Ellias

Ellias, Fadersmeden

"Ved min ild opstår gløden. Ved min ambolt skabes formen. Min hammer former perfektion. Min lære er evig inspiration og her fødes følelse, nydelse, praktik og ynde."

Ellias, Skaberen, Ildprinsen, Malmens Herre og Den Evige Glød

Ellias er den yngste af Lysets guder og ses ofte underlagt Orthan og Zuna. Fadersmeden er dog ingen årsunge, da hans kræfter repræsenterer gnisten af genialitet og alt hvad fysisk formgivning kan fremmane.

Hvor Orthan og Zuna repræsenterer de store kosmiske kræfter (lys, liv, tid og skæbne), er Ellias guden for det konkrete: det, der kan formes, bygges, smedes, rejses og opfindes.

Essensen af Ellias’ lære er nysgerrighed og muligheden i det uformede. Han ser ikke bare en sten; han ser en færdig statue eller et prægtigt palads. Hans følgere opfordres til at udforske materialer, eksperimentere med nye metoder og altid stræbe efter perfektion.

Hjemsted

Selvom Ellias deler Gudebjerget Estopoli med Orthan og Zuna, søger han ikke mod de tynde luftlag eller templets tinder. Ellias bor derimod dybt inde i selve bjerget, hvor han i i bjergets bankende hjerte skaber mageløse mirakler. Her har Fadersmeden sin bolig, sin esse og sin enorme smedje, og det er her, Skaberen bruger næsten al sin tid på at perfektionere formens kunst.

Skaberens hjem omtales ofte som Faderhjem. Det beskrives som en række endeløse, sammenhængende haller af mørk basalt og glødende metal, der bindes sammen af brusende floder af flydende lava. Overalt lyder en rytmisk klang fra utallige smedjer og værksteder, og dybe miner strækker sig som vener ind i bjerget. 

Luften i Faderhjem er ladet med en guddommelig varme, der ikke brænder, men i stedet fylder den besøgende med en uudslukkelig skabertrang og inspiration. De, der har et ødelæggende sind eller hvis hænder er mærket af dovenskab, kan dog ikke udholde varmen i bjergets indre; for dem føles luften kvælende og tung som bly – hvilket holder enhver, der ikke ærer håndværket, på sikker afstand af Skaberens arne.

Udseende og Symbolik

Ellias afbildes som en muskuløs mand med en guddommelig fysik, der vidner om evigt arbejde ved ambolten. Hans hvid skæg er langt og velholdt, men det er guden røde øjne, som beskuere først bemærker. De består efter sigende af universets først ild.

Han bærer kun et langt, rødt lændeklæde og er ofte omgivet af dansende røg, flammer og gnister.

Symbolik

Ellias går ingen steder uden sin legendariske hammer, Hovedskaberen, som han siges at have formet selve verden med. Denne er derfor også Skaberens hovedsymbol sammen med en ambolt.

Alternativ fremtræden

Det giver sig selv, at Fadersmeden har skabt en rustning uden lige til sig selv. Men det gør sig faktisk gældende for alle guderne, som hver især har besøgt Faderhjem og spurgt, tigget, plaget, truet eller manipuleret sig til den ene overdådige rustning efter den anden.

Faktisk overgår Ellias selv selv hver gang han fuldender en ny guderustning – og han har faktisk ikke engang selv styr på hvilken er den bedste, mægtigste eller mest innovative.

Ellias' Kræfter

Som formgivningens gud besidder Ellias evnen til at skabe alt ud af intet. Hvad der ikke kan smedes med hammer og ambolt i Faderhjem, kan han fremkalde ved tankens kraft alene.

Alligevel foretrækker han altid at skabe gennem en kombination af sindets klare forestilling og hænderne utrættelige flid; for ham findes den sande guddommelighed i selve processen, hvor råmaterialet underkaster sig mesterens vilje.

Ellias er herre over alle jordens skatte – enhver sten, ethvert metal og enhver flamme lystrer hans mindste vink. Han kan få bjerge til at rejse sig fra fladen eller smelte det hårdeste jern med et enkelt blik.

Hans kontrol over ilden er så total, at han kan tæmme den vildeste vulkan eller vække den svageste glød til live – og han minder ofte sine følgere om, at ilden er en gave, der kræver omhu respekt, da ild kan varme  såvel som at fortære.

Ellias' rolle blandt guderne

Ellias er gudernes uundværlige arkitekt, der ofte kun opsøges, når der er brug for hans geniale opfindelser. Selvom han drives af gode intentioner, er hans velvilje ofte blevet misbrugt af lumske guder til at skabe mørke artefakter – en kendsgerning, der nager ham dybt bag messingmasken.

Allierede

Hans sande venner er Zuna og Helder, som deler hans kærlighed til skabelse. Han respekterer Orthan, men trættes af dennes bedrevidenhed. Kias hjælper han kun af praktisk nødvendighed.

Konflikter

Han afskyr Mardon og Darl, hvis fokus på krig og død strider mod hans skabertrang. Hans mest anspændte forhold er til Umora, der misunder hans evne til at tæmme råmaterialer og forme verden efter sit eget hoved.

Typiske følgere

For dværgene og mange håndværkere er Skaberens bolig, Faderhjem, ikke blot et guddommeligt værksted, men det ultimative efterliv – det sted, hvor de flittige og kyndige sjæle opnår den store ære at arbejde ved Fadersmedens side.

Fjender

Ellias har ikke mange direkte fjender – men både gud og tilhængere bekriger dem, der søger at lægge verden i aske. Dem som søger kaos og ødelæggelse frem for skabertrang og håndværk.

Det siges, at Ellias bløder hver gang et mesterværk ødelægges – og gudens sjældne vrede vågner som en vulkan mod de, der søger at destruere håndværk, som har Fadersmedens velsignelse.

Kendte sagn og historier

Der findes mange legender, sagn og historier om guderne, deres ageren og deres prægtige skatte. Her er nogle få omhandlende Ellias, Fadersmeden.

Verdens Øje

Ifølge dværgenes sagn er Verdens Øje en massiv rubin, hvori Ellias indkapslede en levende glød fra verdens skabelse. Denne rubin blev givet til Kingstones første dværgekonge, Halgir Stenflint, og indsat i regentens krone, også kaldet Blodkronen.

Kronen er ikke blot blevet et symbol på magt, men en religiøs genstand, der beretter om dværgenes direkte forbindelse til skaberguden.

Søjlernes Bog

I tidernes morgen nedfældede De Ni Søjler en aftale om at regere i samhørighed. Aftalen og deres samlede lærdom blev kendt som Søjlernes Bog – og denne bog er i følge søjlernes følgere grundstenen i Gelldens religiøse lære.

Søjlernes Bog betragtes af mange som en af de mest magtfulde genstande, der nogensinde er skabt. Bogen skulle opbevares i det dybeste kammer af Faderhjem. Dette sted er tilgængeligt for alle guderne, således de til enhver tid kan konsultere og uddybe deres egen samt fælles lære.

Skaberens mange mirakler

Ellias er uden tvivl den gud, som har skænket de dødelige flest gaver - og fælles for disse er deres uovertrufne håndværk. Nogle af disse genstande indeholder strejf af skaberens essens og er derfor både ekstremt kraftfulde og eftertragtet.

Andre er "blot" flotte magiske hjælpegenstande, som fx. Skaberbæltet, Ildmagerens Kappe, Faderøksen og De 11 Hammerringe for at nævne nogle få.

Læs om Umora, overhovedet for Balancens guder

I harmoniens Haller har Balancens Guder hjemme - og øverst af dem har vi urkraften Umora, Naturens gudinde.
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.