Grev Chianto Monsasa

|
|
Den mystiske og magiske Grev Chianto Monsasa

Den Hvide Greve

Navn: Grev Chianto Deluca Monsasa

Race: Tiefling

Beskæftigelse: Grev Monsasa er en af De Fire Grevskabers fire regenter – og overhoved for Halendos by og den tilhørende regionen. Dertil vides der ikke synderligt meget om denne livlige, mystiske og meget ekscentriske tiefling.

Udseende: Chianto Monsasa er en ulasteligt elegant tiefling med bleg, næsten mælkehvide hud. Dette sammen med de store horn og det koldte dragende blik har givet ham tilnavnet "Den Hvide Greve". Han går tit klædt i skræddersyede, hvide og sølvfarvede adelsgebyrter, der skaber en slående kontrast til hans mystiske aura. Han bærer ingen synlige våben, men siges at bevæge sig med en ynde, der gør at man sjældent høre ham komme.

Andet: Udadtil er greven livsnyderiets og kulturens store beskytter. Bag kulisseren siges det, at han styrer han regionen gennem en nådesløs kriminel infrastruktur – og hvor enhver modstander eller konkurrent familiens virksomhed, Guldstrøm Bryggeriet, på mærkværdig vis synes at forsvinde fra kontinentets overflade.

Stat block

Medium humanoid (tiefling), neutral evil

Armor Class

(14 uden Amulet of Protection)

16

Hit Points

(16d8 + 48)

136

Speed

30 ft.

Abilities

str

10

+0
dex

16

+3
con

14

+2
int

14

+2
wis

14

+2
cha

20

+5

Saving THrows

Wisdom +6, Charisma +9

Skills

Deception +9, Insight +6, Perception +6, Persuasion +9, Stealth +7

Senses

Darkvision 60 ft., Passive Perception 16

Languages

Common, Elvish, Infernal, Abyssal

Challenge rating

12
(8.400 XP; PB +4)

Udstyr

  • Amulet of Protection: En sølvamulet indfattet med en sort onyx (kræver attunement, giver +2 til AC og Saving Throws).
  • Boots of Stealth: Hvide læderstøvler af fineste kvalitet, der dæmper brugerens trin fuldstændigt (giver advantage på Stealth-checks).
  • Dagger of Unlocking: En slank adelsdolk med en fin rille på klingen, designet til at dirke låse op i det skjulte (giver advantage på Sleight of Hand-checks i forbindelse med lock picking).
  • En lille lædertaske Indeholder 2d4 ædelsten (200gp pr. stk.) 75 pp. 450 gp
  • En regent-ring: En platinring, som bekræfter grevens status som regent i De Fire Grevskaber

Traits

Shadow Sight
Chianto kan se normalt gennem både magisk og ikke-magisk darkness i en rækkevidde af op til 120 fod. Når han er i dim light eller darkness, har han fordel (Advantage) på Stealth-tjek, og væsener har ulempe (Disadvantage) på Wisdom (Survival og Perception) tjek for at spore eller høre ham.
Amulet of Protection
+2 bonus til AC og til alle saving throws.

Actions

Multiattack
Chianto foretager to attack med sit Eldritch Blast (eller 1 attack og en spell).
Eldritch Blast
Ranged Spell Attack: +9 to hit, range 120 ft., one target. Hit: 11 (2d10) Force damage, og Chianto kan vælge at aktivere sin Shadow Blast eller Empowered Shadow Blast.
Shadow Blast
Målet skal klare et DC 17 Wisdom saving throw (baseret på hans spell save DC). Ved et fejlet save er målet frightened af ham i op til 1 minut (målet kan gentage kastet ved starten af sine ture). Kan bruges op til 4 gange per long rest (lig med hans PB).
Empowered Shadow Blast
Kan bruges 1 gang pr. tur (op til 4 gange per long rest). Målet skal klare et DC 17 Dexterity saving throw. Ved et fejlet save tager målet yderligere $3d6$ necrotic damage, og dets Speed halveres indtil starten af Chiantos næste tur.
Dagger of Unlocking
Melee or Ranged Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target. Hit: 5 (1d4 + 3) Piercing damage. (Bruges primært som et praktisk værktøj frem for i regulær kamp).

bonus action

Shadow Summoner
Chianto kaster Darkness uden at bruge en spell slot eller material components. Kan bruges 4 gange per long rest
Dark Passage
Når en fjende, Chianto kan se, rammer ham med et angreb, kan han tvinge fjenden til at klare et DC 17 Dexterity saving throw. Ved et fejlet save tager fjenden $4d8$ necrotic damage og er blinded indtil slutningen af deres næste tur (halv skade og ikke blinded ved succes).

REaction

Shadow Reprisal
Når en fjende, Chianto kan se, rammer ham med et angreb, kan han tvinge fjenden til at klare et DC 17 Dexterity saving throw. Ved et fejlet save tager fjenden $4d8$ necrotic damage og er blinded indtil slutningen af deres næste tur (halv skade og ikke blinded ved succes).

Spellcasting

Chianto er en 12th-level spellcaster
Hans spellcasting-evne er Charisma (Spell save DC 17, +9 to hit med spell attacks). Han genvinder spell slots ved en short eller long rest (Pact Magic).
Known Spells
Cantrips: Eldritch Blast, Mage Hand, Prestidigitation, Minor Illusion
1st Level (1/day): Disguise Self, Cause Fear
2nd Level (1/day): Darkness, Mirror Image
3rd Level (1/day): Fear, Major Image
4th Level (1/day): Greater Invisibility, Phantasmal Killer
5th Level (1/day): Wall of Force, Mislead
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.