Rogue subclass: Kleptoman

Er du træt af den klassiske rogue, som er mere snigmorder end tyv? Så tag et kig på kleptomanen – en homebrew rogue-subclass, der gør kunsten at stjæle til en mani, en leg og en lidenskab. En kleptoman stjæler ikke af nødvendighed, men derimod for spændingens skyld. Kleptomanen er fingernem, åleglat og fyldt med undskyldninger. Denne subclass er perfekt til dig, der elsker lidt kaos og uforudsete hændelser.

1

Introduktion til Kleptomanen

Nogle stjæler af nød. Nogle af lyst. Men kleptomaner stjæler, fordi de ikke kan lade være – og ingen er bedre til rapseri end kleptomanen.
Disse listige tyve bevæger sig som skygger med fingre, der er hurtigere end øjet og en sølvtunge, der er sødere end den bitter sandhed. 

Velian Dragesmil, Kleptomanernes dronning

"Det handler ikke om rigdom. Det handler om suset, lige dér i øjeblikket før nogen opdager dig. Det handler om stemmen inden i, som siger; "Du tør ikke..." Og selvfølgelig gør jeg dét!"
En kleptoman stjæler ofte med et smil og forsvinder i en sky af forvirring. Bliver de fanget med fingrene i kagedåsen, så formår de ofte på mærkelig vis at slippe med både bytte og æren i behold.

Når du som rogue vælger denne subclass, så får du følgende features:

2

Level 3 – Secure Hands

Som kleptoman har du usædvanligt sikre hænder - og du får følgende fordele:
Better Control Du får Expertise i enten Sleight of Hand eller Stealth (dit valg).
On a roll Hvis du stjæler noget med succes fra et andet væsen, får du inden for det næste minut advantage på et af følgende checks; Stealth, Persuasion, Deception

Slippery Behavior

Din hang til andres ting har gjort dig vant til at sno dig ud af problemer. Når nogen konfronterer dig med en forbrydelse, har du altid en valid forklaring – eller en undskyldning klar.
Sweet Talk Du får Expertise i enten Deception eller Persuasion (dit valg).
Not Guilty Du har advantage, når du laver et Deception- eller Persuasion-check i et forsøg på at overbevise nogen om, at du er uskyldig eller burde slippe for straf.
What was that? Hvis nogen forsøger at afsløre dig (ved fx et Insight- eller Perception check mod dig), kan du vælge at bruge en Reaction til at skabe en distraktion. Rul et Deception check og brug resultatet som en ny DC for deres Insight- eller Perception check.

3

Level 9: Master of Hiding

Du mestrer nu kunsten at forsvinde – enten i mængden, i mørket eller i folks blinde vinkler.
Cunning Master Når du er inden for 10 fod af en væg, en stor genstand eller en medium eller større størrelses væsen, kan du bruge din bonus action til at forsøge at skjule dig, selvom du i forvejen er blevet observeret.
Stealthy Guide Du er så god til at gå ubemærket hen, at du kan kaste Pass Without Trace uden spell components - og uden at bruge spell slots 1 gang pr. Long Rest.

4

Level 13: Flicker Step

Dit store behov for altid at måtte undslippe tilspidsede situationer har givet dig evner, der nærmer sig det magiske.
Stealth Jump Du kan som en bonus action kaste Misty Step uden spell components - og uden at bruge spell slots et antal gange lig med din proficiency bonus pr. long rest.
Misty Snatch Når du bruger Stealth Jump, kan du som del af samme bonus action vælge at foretage et Sleight of Hand-check (f.eks. for at stjæle en genstand).

4

Level 17: Master Steps

Når du bruger dit Stealth Jump kan du nu vælge at bruge en af de følgende features:
Duo Jump Medbringe et frivilligt væsen, som du rører.
Forced Jump Medbringe et væsen, som du rører, mod dets vilje, hvis væsenet fejler et Dexterity Saving Throw ((DC 8 + din dexterity modifier + proficiency bonus).
Du kan også nu bruge Stealthy Guide et antal gange lig med din proficiency bonus pr. long rest.

6

Konklusion

Kleptomanen er ikke bare en tyv – det er en katalysator for kaos, charme og kreative katastrofer. Perfekt til dig som trives med det uforudselige.
Hvis du elsker at spille karakterer, der altid er ét trin foran (eller én undskyldning fra fængsel), så er denne subclass et oplagt valg. Kleptomanen belønner improvisation, social snilde og et glimt i øjet, og den giver dig masser af værktøjer til både komiske og dramatiske øjeblikke.

Så kast dig ud i et spil med hurtige lommetyverier, falske undskyldninger og uventede triumfer. Og husk: hvis du bliver taget, så er der gode chancer for at terningerne er med dig – og du kan "lyve" dig fra det hele!

Vil du vide mere om kriminalitet i Gellden?

Læs mere om Gelldens største kriminelle organisation; Kuben – og få inspiration til at spille en kaotisk rodue, der bare ikke kan lade være med at have "lange" fingre!
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.