Ranger subclass: Runejæger

Runejægerne er en organisation i Gellden bestående af rangers, som igennem mere end 1000 år har nedkæmpet monstre og ondskab. Lyder det fedt? Så giver vi dig her muligheden for selv at blive monsterjæger – og spille din egen ranger runejæger ved hjælp af denne homebrew subclass.

1

en kort Introduktion til runejægeren

Når snakken rundt omkring i Gellden falder på Runejægerne, så tales der med både ærefrygt, respekt og mistro i stemmerne. Runejægerne er en gammel organisation, hvis grundlæggende formål er, at beskytte folk mod uhyrligheder og det overnaturlige onde mørke.

Biesto af Ravdalen, Runejæger

"Jeg jagter ikke bare et bytte. Jeg jagter monstre og jeg jagter ondskab! For med hver rune jeg vækker, lukker jeg en smule håb og lys ind i denne mørke verden!"
En runejæger er en monsterjæger, der bruger sine magiske runer til at spore, analysere og skade monstre og andre fjender. Disse rune ridses i knogler eller våben og indeholder en gammel og næsten glemt magi. Denne runemagi er igennem talrige generationer gået i arv fra runejæger til runejæger.
Når din ranger vælger denne subclass, så får rangeren nedenstående features.

2

Level 3: Rune Insight

Du lærer to Ritual Runes (vælg fra listen nedenfor), som kan ridses på knogleben fra nedlagte monstre. Hver af disse runer tager en bonus action at aktivere og effekten af runen varer 1 time. Du kan aktivere hver af dine to runer X antal gange pr. long rest svarende til din proficiency bonus.

Ved hvert nye level, kan du vælge udskifte en eller flere af dine lærte runer med samme antal runer på listen.
Ritual Runes
1. Beast talk Når du aktiverer denne rune, kan du kommunikere med et beast, som du kan se. Du kan udspørge dette beast om enten monsteraktivitet eller nogen umiddelbar fare i området.
2. Deflect Når du bliver ramt af et fjendtligt attack, så kan du bruge din reaction til kun at nedbringe damage med 1D6. Kan kun bruges X antal gange pr. long rest svarende til din proficiency bonus.
3. Locate Ved et succesfuld wisdom-check (DC 10) kan du få fornemmelsen af et væsen af en udvalgt type indenfor 1 mil. Er der fx flere dragons indenfor denne mil får du flere resultater. Du skal derefter klare et wisdom-check (DC15) for at specificere din søgning.
4. Reveal Ved touch eller damage finder du ud af, hvilket væsen du står over for. Du kan samtidig afsløre enten væsenets damage vulnerabilities, resistances eller immunities.
5. Silence Aktiver runen på jorden og opret et lydløs område på 10-fods radius. Alle som opholder sig i området skal klare et Wisdom saving throw (DC 8 + din wisdom modifier + proficiency bonus). Ved et mislykket check er man deafened og al ens lyd absorberes. Bliver man i området skal man i starten af næste round klare et nyt saving throw.
6. Tracking Aktiver runen på jorden og opret et lydløs område på 10-fods radius. Alle som opholder sig i området skal klare et Wisdom saving throw (DC 8 + din wisdom modifier + proficiency bonus). Ved et mislykket check er man deafened og al ens lyd absorberes. Bliver man i området skal man i starten af næste round klare et nyt saving throw.
7. Trap Når runen aktiverers, kan du bruge en bonus action til at få en fornemmelse af retningen på runens nuværende lokation, hvis den befinder sig inden for en radius af 1 mil. Er runen indenfor en radius af 100 fod, bliver fornemmelsen kraftigere.
8. Ward Aktiver runen på jorden og opret et magisk fangende område på 10-fods radius. Alle som bevæger sig gennem området skal klare et Dexterity saving throw (DC 8 + din wisdom modifier + proficiency bonus) eller blive restrained af runemagien i 1 round. I starten af ens nye round skal man klare et nyt saving throw.

3

Level 6: Damage Rune

Du kan nu bruge en time på at skabe en Damage Rune, der kan indlejres i et våben, som du har proficiency i. Vælg på listen nedenfor, hvilken damage type din Damage Rune skal tildele. Efter en long rest kan du bruge en action på at skifte skadestype på din Damage Rune – ganske som du kan bruge en time på at indlejre din Damage Rune på et andet våben, som du har proficiency i.

Du kan have max. en aktiv rune af gangen.
Vælg mellem disse damage types:
1. Acid Når du skader en fjende med dette våben, så tildeler du 1D4 ekstra acid damage. Denne effekt kan kun bruges 1 gang pr. turn.
2. Cold Når du skader en fjende med dette våben, så tildeler du 1D4 ekstra cold damage. Denne effekt kan kun bruges 1 gang pr. turn.
3. Fire Når du skader en fjende med dette våben, så tildeler du 1D4 ekstra fire damage. Denne effekt kan kun bruges 1 gang pr. turn.
4. Lightning Når du skader en fjende med dette våben, så tildeler du 1D4 ekstra lightning damage. Denne effekt kan kun bruges 1 gang pr. turn.
5. Poison Når du skader en fjende med dette våben, så tildeler du 1D4 ekstra poison damage. Denne effekt kan kun bruges 1 gang pr. turn.

4

Level 10: Enhanced Runes

Du lærer en ekstra Ritual Rune til nu have en ny total på tre runer. Samtidig vokser din Damage Rune kraft og tildeler nu 1D6 ekstra damage, ligesom den også får følgende effekt:
Second strike Du får et ekstra angreb mod en fjende, hvis du rammer det med dit rune-indlejret våben. Kan kun bruges X antal gange pr. long rest svarende til din proficiency bonus.

5

Level 14: Shield Rune

Du kan nu bruge en time på at skabe en Shield Rune. Denne rune kan aktiveres som en bonus action og skaber et magisk runeskjold omkring dig selv. Denne barriere varer i enten 1 minut eller indtil den har absorberet damage svarende til din rangers level + wisdom modifier + proficiency bonus.

Du kan bruge denne feature én gang pr. long rest. En Shield Rune har følgende egenskaber:
Rune Defence Alle melee attacks mod dig eller den allieret som runeskjoldet beskytter har disadvantage.
Rune Overload Hvis barrieren absorberer den maksimale damage, ødelægges den i en magisk eksplosion, der giver 3D8 force damage til alle fjender indenfor for 10 fod af den beskyttede.

6

Konklusion

Runejægeren er en ranger-subclass, der inviterer til kreativt spil, taktisk snilde og episk monsterjagt.
Med sin særlige evne til at kanalisere gamle runekræfter i både kamp og udforskning, åbner runejægeren op for unikke karakterkoncepter og uventede løsninger på klassiske problemer.

Uanset om du spiller en ensom vagabond, der bærer på ældgamle hemmeligheder, eller en årvågen beskytter med runer risset i din bue, så giver subclassen dig rig mulighed for at forme din egen vej.

Så fat dit våben, mærk runernes kraft – og kast dig ud i nye eventyr.

Læs mere om gelldens runejægere

Vil du gerne vide lidt mere om Gelldens Runejægere, så kan du læse lidt mere om denne gamle organisation ved at klikke på knappen nedenfor.
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.