Paladin subclass: Legionærens Ed

Ikke alle paladin’s sværger deres ed som en del af et helligt kald. Nogle lover i stedet klingen troskab. Hellig er i stedet kontraktens blæk – og loyalitet er for mange af disse paladin’s blot noget man sælger.

1

Introduktion til Legionærens Ed

Legionærens Ed repræsenterer de paladins, der ikke nødvendigvis er drevet af guddommelig tro, men af pligt, disciplin og det stærke bånd, som ofte opstår mellem kammerater på slagmarken. For nogle er det en kynisk levevej, hvor ed og ære er til salg til højestbydende. For andre er det en simpel filosofi: nemlig at adlyde, kæmpe, overleve og sikre, at ingen våbenbrødre efterlades bag fjendens linjer.
Denne subclass skiller sig ud ved at fokusere mindre på hellige idealer og mere på taktik, loyalitet og evnen til at udnytte fjendens svagheder. Hvor andre paladiner påkalder hellig magt, så kalder legionærer og lejesoldater på snilde, erfaring og instinkt. De, som stadig hædrer en krigs- eller stridsgud, ser deres kontrakter som hellige løfter, mens andre ser kampen i sig selv som det ypperste kald.

1. Kaptajn Endolinn, Paladin af Legionærens ED

“Guder svigter og konger falder. Derfor adlyder jeg kun tre ting; striden, mønt og mit våben!”
Som spiller giver Legionærens Ed rig mulighed for rollespil: Er din karakter en desillusioneret veteran, der kæmper for betaling, men finder mening i kammeratskab? En stridslysten opportunist, der ser krigen som en evig forretning eller en ung ridder dedikeret til strid i krigsgudens navn?

Når du som paladin vælger denne subclass, så får du følgende features:

2

Level 3 – Channel Divinity: Tactical Advantage

Som legionær og lejesoldat har du lært at udnytte enhver situation på slagmarken. Din erfaring i kamp gør, at du altid finder måder at vende oddsene til din fordel – ved at udnytte terræn, skabe åbninger i fjendens forsvar eller manipulere slagets flow.

Som en Action kan du bruge din Channel Divinity til at vælge én taktisk fordel, der varer én runde.

Du kan vælge én af følgende:
Strike First Vælg en fjende inden for din våbenrække (Melee 5 fod / Ranged 30 fod). Du har Advantage på dit næste angreb mod denne fjende i denne runde.
Expose Weakness Vælg en fjende inden for 5 fod fra dig eller en allieret. Fjenden lider Disadvantage på næste angreb mod dig eller den allierede inden for 5 fod.
Control the Field Vælg en fjende inden for 10 fod fra dig. Fjenden kan ikke bevæge sig mere end halvdelen af sin normale hastighed denne runde.

3

Level 7 – Aura of Humbling Blows

Mens du er ved bevidsthed, udstråler du en aura med en radius på 10 fod, som udløser følgende effekt.
  • Når du eller en allieret i auraen scorer et Critical Hit, falder målet Prone, hvis det er Large eller mindre.
  • Én gang per tur kan du vælge, at et Critical Hit i din aura tildeler yderligere 1d6 Force Damage (som ikke fordobles).
Ved level 18 øges radius af denne aura til 30 fod.

4

Level 15 – Exploit Weakness

Når du eller en allieret inden for 60 fod af dig scorer et Critical Hit på en fjende, kan du bruge din reaktion til at udnytte åbningen. Når du gør det, tager målet ekstra Force Damage lig med din Charisma Modifier x d6. (Er din Charisma Modifier +4, så er det 4d6 ekstra Force Damage)

Denne ekstra skade rulles ikke dobbelt som en del af Critical Hit.

Du kan bruge denne feature et antal gange lig med din Proficiency Bonus, og du genvinder alle forbrugte anvendelser, når du fuldfører en Long Rest.

5

Level 20 – Mercenary’s Bond

Ved level 20 kan du dele dine kampevner med en udvalgt allieret og gøre kamppladsen til jeres fælles domæne.
Bonded Ally I starten af hver tur vælger du én allieret inden for 60 fod, som du kan se. Denne allieret er knyttet til dig indtil starten af din næste tur.
Shared Defense Du og din udvalgte allieret får hver især +2 bonus til AC, så længe I er inden for 60 fod af hinanden.
Shared Strike Én gang per runde kan du give din udvalgte allieret Advantage på et Attack Roll mod en fjende, som I begge kan se.
Shared Triumph Når enten du eller din udvalgte allieret ruller et Critical Hit, giver angrebet yderligere 2d8 Force Damage (som ikke fordobles).

6

Konklusion

Ikke alle paladiner følger en guddoms kald eller et højere ideal. Nogle sværger i stedet en ed til klingens pris, til loyalitet købt med mønt, eller til det enkle princip: at overleve og vinde kampen.
Legionærens Ed er for de spillere, der godt kan lide at træde udenfor de klassiske rammer af den hellige ridder og i stedet udforske, hvad der sker, når en paladin drives af mere simple motiver.

En paladin af Legionærens Ed kan være en kynisk veteran, der lever for lejekontrakter og klingens lov – eller en hårdfør realist, der kæmper for sin våbenbrødre og -søstre. En lejesoldat, der vælger livet sammen dem, som står trofast ved ens side, fremfor at spilde energi på berømmelse, ære eller guder.

Du kan spille en disciplineret kriger, der holder sine aftaler til punkt og prikke, eller en mere rodet figur, der altid søger den næste pose guld. Andre gange behøver det ikke handle om rigdom alene; nogle legionærer finder mere mening i selve kampen, i kammeratskabet eller i den frihed som ens våben giver.

Subclassen skiller sig ud ved at være mere pragmatisk end prædikende. Dine kræfter er ikke nødvendigvis givet af en gud, men kan i stedet ses som et resultat af træning, erfaring og viljestyrke. Og så sker der ting og sager ved Critical Hits.

Det er et valg, der åbner for spændende rollespil, især hvis du vil udfordre forventningen om, at en paladin altid er en from og dedikeret helteskikkelse.

Læs mere om Huksa's klinger.

Læs mere om Huksa's Klinger, som med mere end 20.000 mand er Gelldens største og mest magtfulde gruppe af lejesoldater og legionærer.
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.