Xarxal Syretand

|
|
Xarxal, en af Ludenports mest "fleksible" byvagter

Byvagt Xarxal Syretand

Navn: Xarxal Syretand

Race: Dragonborn

Beskæftigelse: Xarxal er byvagt i Ludenport – og har været det i godt 10 år uden at stige betydeligt i rang. Den sorte dragonborn er mere eller mindre kendt for sit store temperament og for at være en af de vagter, som mod bestikkelse ikke har noget imod at “kigge” den anden vej

Udseende: Xarxal er tæt på 2 meter høj og vejer derefter – omend han ikke er fed, men godt bygget – og dermed ikke en person man bare lige flytter rundt på. Han har matte sorte skæl, som er et tegn på dårlig næring. Han har et stort ar på sin venstre overarm (som ingen ved kommer fra). Hans grønne øjne er dog stadig lysende og stirrende. Han bærer en lettere slidt og ikke så velplejet ringbrynje (Ludenports standard rustning for byvagte) og den klassiske røde kappe, som i Xarxals tilfælde ikke lugter fantastisk godt.

Andet: Den sorte dragonborn er kendt for sin forkærlighed til terningespil. Xarxal ses derfor ofte med to sortblanke terningerne i hånden, som han vender og drejer i hånden i en form for tidsfordriv.

Stat block

Medium humanoid (dragonborn), chaotic neutral

Armor Class

(chainshirt)

13

Hit Points

(8d8 + 16)

52

Speed

30 ft.

Abilities

str

14

+2
dex

10

0
con

16

+3
int

8

-1
wis

10

0
cha

12

+1

Saving THrows

Strength +4, Constitution +5

Skills

Intimidation +3, Simple Weapons +4

Damage Resistance

Acid

Senses

Passive Perception 10

Languages

Common, Draconic

Challenge rating

2
(450 XP; PB +2)

Traits

Temperamental
Når Xarxal tager skade, skal han foretage et DC 10 Wisdom Saving Throw. Ved et mislykket kast, får han Advantage på sit næste angrebsrulle, men har Disadvantage på sit næste Saving Throw, da han mister besindelsen.
Corrupt Authority
Xarxal har Advantage på Charisma (Intimidation) checks mod enhver, der er underlegen i forhold til hans position som byvagt.
Silver Tongue
Når Tober forsøger at overtale et væsen gennem Charisma (Persuasion), der har en Intelligence på 8 eller derover, kan han tilføje 1d4 til hans rul.
Laziness
Xarxal har Disadvantage på Initiative Rolls.

Actions

Multiattack
Xarxal foretager to angreb: enten to Longsword angreb eller et Longsword angreb og sit Acid Breath.
Longsword
Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 1d8 + 2 Slashing damage (to-hånds: 1d10 + 2).
Acid Breath
Xarxal udånder syre i en 15 ft. line (5 ft. bred). Hvert væsen i området skal foretage et Dexterity Saving Throw (DC 13). Et mål tager 4d6 Acid damage ved et mislykket Save, eller halvt så meget ved et succesfuldt Save. Kan ikke bruges igen, før han har afsluttet en Short eller Long Rest.

bonus action

Lucky Break
Xarxal kan bruge et Bonus Action til at rulle et af sine sortblanke terninger. Ved et kast på 4 eller derover får han 1d6 Temporary HP. Ved et kast på 3 eller derunder taber han besindelsen (se Temperamental trait).

Udstyr

  • Et standard og lettere misvedligeholdt longsword
  • En ildelugtende rød kappe og halvrusten chain mail (Ludenport Byvagt).
  • To tunge, blanksorte terninger
  • En lille læderpung med 12 gp, 30 sp og et krøllet stykke papir med en note skrevet på draconic
  • Et bundt nøgler (8 stk.)
  • En daggert med Ludenports våbenskjold indgraveret i skæftet
  • To sorte perler (værdi 75 gp pr. stk.)
  • Et drikkeskind med en harsk, fermenteret og alkoholisk hvid drik
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.