Vezro Himmelskæl

|
|
Vezro Himmelskæl, kaptajn på Den Stille Drage

Kaptajn Himmelskæl

Navn: Vezro Himmelskæl

Race: Dragonborn

Beskæftigelse: Vezro er sømand/kaptajn på eget lille fragtskib, Den Stille Drage, hvor han, hvis rygtet taler sandt, ofte mod betaling har plads til ekstra illegal gods med ombord.

Udseende: Vezro er en klassisk dragonborn med blå skæl og nærmest lysende orange øjne. Han går altid rundt med sin pibe i munden bærende et rødt tørklæde om sit hovedet og en dybblå officersfrakke. Frakken er et minde om dengang han sejlede i De Fire Grevskabers handelsflåde. Af samme grund har Vezro efter sigende rigtig gode forbindelser ti Grevskaberne og er kendt for at kunne skaffe næsten alt hvad hjertet begærer.

Andet: Vezro, eller kaptajn Himmelskæl som han helst vil kaldes, sejler for det meste mellem Ludenport, hovedstaden Mandolmar, havnebyen Larxu og Olsten by på øen Olsten syd for Ludenport. Han sejler oftest skibet selv – om end han nogle gange hyrer hjælp, når der er dårligt vejr i sigte eller booket meget tung last ombord.

Stat block

Medium humanoid (blå dragonborn), neutral

Armor Class

(officerslæderfrakke)

16

Hit Points

(13d8 + 26)

84

Speed

30 ft.

Abilities

str

18

+4
dex

12

+1
con

16

+3
int

14

+2
wis

10

0
cha

14

+2

Saving THrows

Dexterity +6, Constitution +5, Wisdom +4

Skills

Acrobatics +6, Perception +4, Sleight of Hand +6, Vehicles (Water) +6

Damage Resistance

Lightning

Senses

Passive Perception 14

Languages

Common, Dragonic, Thieves Cant

Challenge rating

4
(1.100 XP; PB +2)

Traits

Sailor's Lore
Vezro har Advantage på alle Wisdom (Survival) og Intelligence (Nature) checks relateret til navigation, sejlads og kendskab til havne og kyster.
Secret Compartments
Vezro har en indbygget DC 15 Intelligence (Investigation) til at finde smugler-rum på sit skib. Han har Advantage på Dexterity (Sleight of Hand) checks, når han gemmer små genstande.
Evasion
Hvis Vezro udsættes for en effekt, der tillader ham at foretage et Dexterity Saving Throw for at tage kun halv skade, tager han ingen skade, hvis han lykkes med Saving Throwet, og kun halv skade, hvis han mislykkes.
Master of Commerce
Vezro kan tilføje to gange sin Proficiency Bonus (+4) til Charisma (Persuasion) og Wisdom (Insight) checks, når han forhandler priser eller forsøger at vurdere en potentiel købers/sælgers troværdighed.

Actions

Multiattack
Vezro foretager tre angreb: enten tre Scimitar angreb eller to Scimitar angreb og et Dagger angreb.
Scimitar
Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 1d6 + 5 Slashing damage.
Dagger
Melee eller Ranged Weapon Attack: +6 to hit, range 20/60 ft., one target. Hit: 1d4 + 4 Piercing damage.
Lightning Breath
Vezro udånder et lyn i en 30 ft. line (5 ft. bred). Hvert væsen i området skal foretage et Dexterity Saving Throw (DC 13). Et mål tager 6d6 Lightning damage ved et mislykket kast, eller halvt så meget ved et succesfuldt kast. Kan ikke bruges igen, før han har afsluttet en Short eller Long Rest.

bonus action

Quick Draw
Vezro kan bruge et Bonus Action til at kaste sin dagger. Ranged Weapon Attack: +6 to hit, range 20/60 ft., one target. Hit: 1d4 + 4 Piercing damage.

REaction

Quick Duck
Når Vezro bliver målet for et ranged attack, kan han bruge sin Reaction til hurtigt at dukke sig bag en forhindring. Han får +2 til sin AC mod det angreb.

Udstyr

  • En fint udskåret træpibe. Når piben er tændt, giver den Advantage på Wisdom (Perception) checks i de næste 10 minutter (1/dag).
  • En lille æske med 3 små safirer (50 gp hver)
  • En pose med 15 stk. specielle "greve-mønter" (samleobjekter 10 gp hver)
  • En scimitar +1 (våbenet flyder altid på vand og giver Advantage på Strength checks baseret på at svømme)
  • En nøgle (til skibets aflåste kabine og lastrum)
  • En blå officersjakke med 18 gp, 29 sp og 21 cp i lommen
  • En lille vandresistent logbog med kodede noter og håndtegnede kort
  • Et lille stofpose med 4 terninger (tre hvide og 1 rød)
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.