Tober Skarpsind

|
|
Advokaten Tober, som efter sigende kan få alle ud af spjældet

Advokat Tober Skarpsind

Navn: Tober Skarpsind

Race: Gnom

Beskæftigelse: Tober er advokat, rådgiver og juridisk "problemløser". Han har specialiseret sig i at forsvare kriminelle og dem som "guderne elsker mindst" hvilket han efter rygterne også tager sig rigtig godt betalt for.

Udseende: Tober er en ældre gnom, der er under 1 meter høj og ikke vejer mere end en stor sæk kartofler. Hans ansigt er præget af rynker og en markant rød næse, der godt kunne tyde på en hang til alkohol. Han har et krøllet, gråt hår og synes underligt nok ikke at have skægvækst. På trods af at han efter sigende skulle være ganske rig, så går han altid i slidt, mørkt tøj – en brun vest og plettede støvler og bukser. Hans eneste synligt prangende genstand er hans lange tynde daggert.

Andet: Til trods for sin daglige gang på både rådhus og byretten, så bor Tober selv i en meget ydmyg bolig i udkanten af Mudderrenden, byens slumkvarter. Og her ses han ofte drikke i selskab af nogle af kvarterets mere skumle typer.

Stat block

Small humanoid (gnome), neutral evil

Armor Class

(lædervest)

11

Hit Points

(4d6+6)

20

Speed

25 ft,

Abilities

str

8

-1
dex

12

+1
con

10

0
int

17

+3
wis

14

+2
cha

16

+3

Saving THrows

Intelligence +6, Charisma +4

Skills

Deception +4, Insight +4, Investigation +6, Persuasion +4

Senses

Darkvision 60 ft., Passive Perception 12

Languages

Common, Gnomish, Thieves Cant

Challenge rating

1/2
(100 XP; PB +2)

Traits

Gnome Cunning
Tober har Advantage på Intelligence, Wisdom og Charisma Saving Throws mod magi.
Legal Scholar
Tober kan tilføje to gange hans Proficiency Bonus (+4) til alle Intelligence (Investigation) checks, der bruges til at analysere lovtekster, kontrakter eller finde juridiske smuthuller.
Silver Tongue
Når Tober forsøger at overtale et væsen gennem Charisma (Persuasion), der har en Intelligence på 8 eller derover, kan han tilføje 1d4 til hans rul.
Paper Trail
Tober har altid perfekt kendskab til den lokale bylov og de vigtigste præcedenssager. Han har Advantage på alle Intelligence checks relateret til at huske og alle Charisma checks i forbindelse med at citere love.

Actions

Dagger
Melee Weapon Attack: -1 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 1d4-1 piercing damage.
Incite Argument
Tober kan bruge sin action til at starte en juridisk eller filosofisk argumentation med en fjende inden for 30 ft., der kan høre ham. Væsenet skal foretage et Wisdom Saving Throw (DC 14). Ved et mislykket save har væsenet Disadvantage på sit næste angreb eller evne, da de er distraheret af Tobers logiske angreb eller juridiske smuthuller.

bonus action

Quick Analysis
Som et Bonus Action kan Tober foretage et Intelligence (Investigation) check for at hurtigt vurdere et dokument, en genstand eller en situation.

Reaction

Objection!
Når en allieret (eller han selv) bliver gjort til mål for et Charisma eller Intelligence check af en fjende (f.eks. for at blive Deceived eller Intimidated), kan Tober bruge sin Reaction til at foretage et Charisma (Persuasion) check. Ved succes (lig med eller over det første check) kan han annullere modstanderens check.

Udstyr

  • En lille skjult sølvluppe (værdi 500 gp, bruges som et forstørrelses og kan kaste Comprehend Languages, 2/day, kræver ingen komponenter) Findes kun ved +15 på et investigation check
  • En lille lædermappe, som indeholder 6 forskellige sæt forfalskede rejse- og identifikationspapirer (forskellige racer og navne)
  • En lille, diskret pung syet ind i hans vest, indeholdende 78 gp og 49 sp
  • En lille lommelærke med stærk blommevin
  • En lille jernring med 3 nøgler
  • En lang, tynd guldbesat dagger (elirisk elverstål)
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.