Sunny af Mudder-renden

|
|
Sunny, en ledende kriminel figur i Ludenports fattige og farlige kvarter

Sunny af Mudderenden

Navn: Sunny

Race: Menneske

Beskæftigelse: Leder formodentlig en afdeling af Kuben i Ludenports slumkvarter, Mudderrenden.

Udseende: Sunny er en slank mand i starten af 30’erne med solbrun hud og mørkebrunt hår, der falder i rodede totter. Hans mørkegrønne øjne gløder af opmærksomhed og list. Han bærer mørk læderbeklædning med flere lommer til værktøj, dolke og små gadgets – samt en kort, kappeagtig frakke, der skjuler hans bevægelser i mørket. Hans fingre er smidige og hans hænder og krop bærer spor af slid fra adskillige operationer på den forkerte side af loven.

Andet: Sunny er karismatisk, snu og hurtig tænkende samt altid på vagt. Sunny er en naturlig leder, der kombinerer charme med kynisme. Han ved, hvordan man manipulerer folk og holder sit folk loyalt — ikke altid gennem respekt frygt, men gennem frygt og nogle fordelagtige muligheder (oftest for Sunny og Kuben). Han kan virke venlig, men bag smilet ligger altid en skarp plan og et skruppelløst sind.

 

Stat block

Medium humanoid (human), chaotic neutral

Armor Class

(læderbrynje)

15

Hit Points

(16d8)

68

Speed

30 ft.

Abilities

str

10

0
dex

17

+3
con

12

+1
int

14

+2
wis

11

0
cha

16

+2

Saving THrows

Dexterity +5, Charisma +5

Skills

Deception +5, Sleight of Hand +5, Persuasion +5, Stealth +7

Senses

Passive Perception 12

Languages

Common, Thieves’ Cant

Challenge rating

4
(1,100 XP)

Traits

Cunning Action
Sunny kan bruge en bonus action på hvert af sine ture til at Dash, Disengage eller Hide.
Sneak Attack (1/turn)
Sunny giver ekstra 10 (3d6) skade, når han rammer et mål med et angreb med fordel, eller når en allieret står inden for 5 ft. af målet.
Street Smarts
Sunny har advantage på Charisma (Deception) checks over for byvagter, handelsfolk og lavtstående embedsmænd.
Underworld Connections
Sunny kan skaffe næsten enhver almindelig (ikke-magisk) genstand på det sorte marked i Ludenport inden for 24 timer.

Actions

Multiattack
Sunny foretager to angreb med sin dolk eller kastekniv.
Dagger
Melee or Ranged Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target. Hit: 6 (1d6 + 3) piercing damage. Hvis betingelserne for Sneak Attack er opfyldt, tilføjes 10 (3d6) ekstra skade.
Cunning Feint (Recharge 5–6)
Sunny distraherer en fjende med et falsk træk. Mål skal klare et DC 13 Wisdom saving throw eller have disadvantage på næste attack roll mod Sunny.

REActions

Nimble Escape
Når Sunny bliver angrebet, kan han bruge sin reaction til at bevæge sig op til halvdelen af sin bevægelse uden at fremprovokere opportunity attacks.

Udstyr

  • En sølvindfattet +1 dolk
  • En skjult kastekniv i støvlen
  • En mørkgrå kappe med indbygget lommerum
  • En signetring med Kubens mærke (en 2-dimensionel kube).
  • En pose med kradsurt (værdi 5 gp)
  • 68 gp og 44 sp
Medium humanoid (human), chaotic neutral

Armor Class

(læderbrynje)

16

Hit Points

(19d8 + 38)

122

Speed

30 ft.

Abilities

str

10

0
dex

18

+4
con

14

+2
int

14

+2
wis

12

+1
cha

17

+3

Saving THrows

Dexterity +7, Intelligence +5, Charisma +6

Skills

Deception +9, Sleight of Hand +7, Persuasion +9, Stealth +10, Perception +4

Senses

Passive Perception 14

Languages

Common, Thieves’ Cant, Elvish

Challenge rating

8
(3,900 XP)

Traits

Cunning Action
Sunny kan bruge en bonus action på hvert af sine ture til at Dash, Disengage eller Hide.
Sneak Attack (1/turn)
Sunny giver ekstra 17 (5d6) skade, når han rammer et mål med et attack, hvis han har fordel på attack roll’et, eller når en allieret står inden for 5 ft. af målet.
Evasion
Når Sunny skal foretage et Dexterity saving throw for kun at tage halvdelen af skaden, tager han i stedet ingen skade, hvis han klarer sit saving throw, og kun halv skade, hvis han fejler.
Uncanny Dodge
Når en attacker, som Sunny kan se, rammer ham med et attack, kan han bruge sin reaction til at halvere skaden.
Criminal Mastermind
Sunny har advantage på Charisma (Deception) og (Intimidation) checks over for kriminelle og lokale borgere i Ludenport.
Black Market Connections
Sunny kan organisere en ulovlig handel eller anskaffe næsten enhver (ikke-magisk) genstand i Ludenport inden for 12 timer.

Actions

Multiattack
Sunny foretager to attacks med sine dolke eller kasteknive.
Dual Daggers
Melee or Ranged Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target. Hit: 8 (1d6 + 4) piercing damage. Hvis betingelserne for Sneak Attack er opfyldt, tilføjes 17 (5d6) ekstra skade.
Shadowstep (Recharge 5–6)
Sunny kan teleportere op til 30 ft. til et ubesat område, han kan se, i svag belysning eller mørke. Det næste attack, han foretager før turens afslutning, har advantage.

REActions

Nimble Escape
Når Sunny bliver angrebet, kan han bruge sin reaction til at bevæge sig op til halvdelen af sin bevægelse uden at fremprovokere opportunity attacks.

Udstyr

  • To sølvindfattede +1 dolke
  • En skjult kastekniv (of returning) i støvlen
  • En mørkgrå kappe med indbygget lommerum
  • En signetring med Kubens mærke (en 2-dimensionel kube).
  • En pose med kradsurt (værdi 10 gp)
  • 2 lille diamanter (50gp hver), 5 pp, 68 gp og 44 sp
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.