Sir Jorvic Defeur

|
|
Ridderen Jorvic Defeur i Lord Elmburgs tjeneste

Sir Jorvic Defeur

Navn: Jorvic Defeur

Race: Menneske

Beskæftigelse: Sir Jorvic Defeur er ridder i tjeneste under Lord Elmburg, Byherren af Ludenport.

Udseende: Sir Jorvic er godt 180 cm høj og en bredskuldret og kraftfuld mand. Hans ansigt er ofte præget af søvnmangel og et let rødligt skær fra alkohol, godt suppleret af et mørkebrunt, fedtet hår og for det meste et par dages skægstubbe. Han bærer en slidtustning over en plettet våbenskjorte. Hans våbenskjorte er en opretstående ræv, som står i stærk ironisk skær til den finesse, som Jorvic åbenlys mangler, men som oftest forventes af en ridder.

Andet: Sir Jorvic er menneske og lider under de fleste af menneskets mest kendte laster. Han drikker, besøger skøger, slås (hvilket han er rigtig god til) og han spiller. Han elsker virkelig at spille og derfor skylder han også penge overalt i byen.

Når Sir Jorvic har guld på lommen, så lever han livet og bor på kroer, imens latter, vin, skøger og terningespil er hans et og alt. Modsat, når mønten er utilstrækkelig – så er han den direkte modsætning. Sur, tvær og kort til hovedet imens han må nøjes med en loppebefængt seng i soldaternes barak.

Stat block

Medium humanoid (human), chaotic neutral

Armor Class

(Half Plate)

17

Hit Points

(15d8 + 45)

110

Speed

30 ft.

Abilities

str

18

+4
dex

12

+1
con

16

+3
int

10

0
wis

12

+1
cha

14

+2

Saving THrows

Strength +7, Constitution +6, Wisdom +4

Skills

Athletics +7, Insight +4, Intimidation +5, Persuasion +5

Senses

Passive Perception 11

Languages

Common, Halfling

Challenge rating

5
(1.800 XP; PB +3)

Traits

Commander's Strike
Når Jorvic rammer et væsen med et våben Attack, kan han, som en del af sin Action, vælge en allieret han kan se eller høre. Den allierede kan bruge sin Reaction til øjeblikkeligt at foretage et Attack mod det samme mål.
Gamble Addiction
Når Jorvic foretager et Charisma eller Wisdom Saving Throw, kan han rulle 1d6 og ved et lige antal tilføje resultatet fra hans Saving Throw eller ved et ulige antal trække resultatet fra hans Saving Throw (hans afhængighed kan enten hjælpe eller skade).
Vicious Temper
år Jorvic er under halv HP, får han Advantage på Attack Rolls mod det væsen, der har senest har skadet ham i den aktuelle kamp.

Actions

Multiattack
Jorvic foretager tre angreb: enten tre Longsword angreb eller et Longsword angreb og bruger sin Intimidating Presence.
Longsword
Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 1d8 + 5 Slashing damage (two-handed: 1d10 + 5).
Javelin
Ranged Weapon Attack: +7 to hit, range 30/120 ft., one target. Hit: 1d6 + 4 Piercing damage.
Intimidating Presence (2/day)
Hvert væsen Jorvic vælger inden for 30 ft. skal foretage et Wisdom Saving Throw (DC 13). Ved et mislykket Save er væsenet Frightened indtil slutningen af dets næste tur.

bonus action

Fighting Stance
Jorvic kan bruge et Bonus Action til at få Advantage på sit næste angreb i denne tur.

REaction

Parry
Jorvic kan bruge sin Reaction, når han bliver ramt af et Melee Attack. Jorvic reducerer skaden han tager med 1d8 + 4 (hans Strength Modifier). Jorvic skal kunne se angriberen og holde et Melee våben.

Udstyr

  • Stålsang; Longsword +1. Bæreren af dette våben har Advantage på Initiative
  • En slidt og lettere rusten half plate rustning
  • Et rødt jernforstærket træskjold med en påmalet hvid ræv
  • Spillekort og et sæt ben-terninger
  • Et kuvert med 12 gældsbeviser til lokale ågerkarle og højtstående kriminelle
  • En læderpose med 5 gp, 12, sp og 23 cp
  • Et kastespyd i sort stål
  • En seglring med Ludenports våbenskjold
  • Et halvtomt vinskind med dårlig vin
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.