Rasha Gråthorn

|
|
Ork-jægeren Rasha på sporet af en hærgrende patrulje

Ork-jægeren Rasha

Navn: Rasha Gråthorn

Race: Elver

Beskæftigelse: Rasha er en rejsende ork-jæger, som lever og ånder for at jagte og eliminere hærgrende og efterlyste orker.

Udseende: Rasha er 170 cm høj og vejer kun små 60 kg. Hun er slank og udholdende og hendes krop og ansigt dækket af både nye og gamle ar. Hendes mørkegrønne skovgrønne beklædning giver hende skjul i naturlige omgivelser.

Hendes lange gyldne hår bundet i en fletning, der rækker ned til taljen står dog i stærk kontrast til resten af hendes ydre, der foruden hendes rejsekappe også tæller en hærdet læderrustning i skovfarver. Denne er forstærket med små knogler fra orker, hun har dræbt, og disse sender et signal der harmonerer ganske fint med hendes alvorlige og bitre udtryk.

Andet: Der er lige så stille bredt en historie, om at Rasha skulle bære ansvaret for et mislykket angreb mod en ork-klan nordøst for Solvarden. Angrebet efterlod hendes landsby hjemme i Tellgarden mere eller mindre forsvarsløs – og de selvsamme orker, som Rasha ville angribe, plyndrede og dræbte mange i landsbyen, heriblandt Rasha's egen søster.

Stat block

Medium humanoid (wood elf), chaotic neutral

Armor Class

(Studded Leather Armor)

16

Hit Points

(12d8 + 24

78

Speed

35 ft.

Abilities

str

10

0
dex

18

+4
con

14

+2
int

12

+1
wis

14

+2
cha

10

0

Saving THrows

Strength +2, Dexterity +6

Skills

Acrobatics +6, Perception +4, Stealth +6, Survival +4

Senses

Darkvision 60 ft., Passive Perception 14

Languages

Common, Elvish

Challenge rating

4
(1,100 XP; PB +2)

Traits

Fey Ancestry
Rasha har Advantage på Saving Throws mod at blive Charmed, og magi kan ikke få hende til at falde i søvn.
Mask of the Wild (Wood Elf)
Rasha kan forsøge at Hide, selv når hun kun er let skjult af naturfænomener som let tåge, regn, blade, eller et tyndt krat.
Orc Eye
Rasha har Advantage på Perception og Survival checks, når hun sporer orker.
Hunter's Sense
Hvis Rasha bruger et Action til at observere en orc eller et orc-sympatiserende væsen i 1 minut, lærer hun om eventuelle Vulnerabilities, Resistances og Immunities, det måtte have.

Actions

Multiattack
Rasha foretager to attacks: enten to Sorrow's Whisper angreb eller to Shortsword angreb.
Sorrow's Whisper 
Ranged Weapon Attack: +6 to hit, range 150/600 ft., one target. Hit: 1d8 + 4 Piercing damage.
Shortsword
Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 1d6 + 4 Piercing damage.
Ensnaring Strike (1/Day)
Ranged Spell Attack: Rasha kan kaste Ensnaring Strike (Spell Save DC 12) uden brug af komponenter.

Bonus Actions

Slayer's Prey
Som et Bonus Action kan Rasha vælge én fjende hun kan se inden for 60 ft. Hun tilføjer 1d6 til den første skadesrulle mod dette mål hver runde. Dette valg varer indtil hun vælger et nyt mål eller målet dør.
Shifting Cover
Som et Bonus Action kan Rasha Flytte 10 ft. væk fra en fjende hun lige har angrebet uden at provokere et Opportunity Attack.

ReActions

Vengeful Strike
Når en Orc eller Orc-sympatisør foretager et angreb mod en af Rashas allierede inden for 60 ft., kan Rasha bruge sin Reaction til at foretage et Sorrow's Whisper angreb mod den fjende.

Udstyr

  • Sorrow's Whisper – En long bue +1 
  • Quiver of Orc-Bane Arrows (10)
    Ti pile, hvor spidserne er dyppet i en særlig gift, der giver 1d4 ekstra Poison Damage mod orker og halv-orker
  • En lille, laset kludedukke (tilhørte hendes afdøde søsters)
  • En lædersnor med 12 ork hjørnetænder
  • En pose med helbredende urter (fungerer Healer's Kit (3 anvendelser tilbage)
  • En pose med 1 lille rubin (75 gp) 48 gp og 54 sp
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.