Pipo Trellebæk

|
|
Pipo og Tosto slapper af udenfor hytten

Pipo og Tosto

Navn: Pipo Trellebæk

Race: Halfling

Bopæl: Lidt nord for Ludenport, Republikken Aldenmor

Beskæftigelse: Pipo har levet et godt og stille liv som urtekyndig og jæger.

Udseende: Pipo Trellebæk er en robust og rundhalset halfling med et ansigt fuld af latterlinjer og et stort, sammenhængende overskæg, der dækker hans mund som et busket gardin. Hans brune hår er begyndt at blive gråt, og han ses altid i sin grønne skjorte og brune vest, uanset årstid. Han elsker at ryge urt fra sin lange pibe og har altid et glimt af livsglæde i sine brune øjne — medmindre snakken falder på cockatrices.

Andet: Pipo lever et godt liv med sin trofaste følgesvend, hunden Tosto. Halflingen er livsglad, snakkesalig og nysgerrig, men har for nylig fået en ængstelse for mørke skove og dæmonfugle med for store øjne. Foruden det er Pipo en drømmer, der altid ser det bedste i folk, og han insisterer på, at alt kan løses “med lidt pibe, lidt vin og en god historie.

Stat block

Small humanoid (halfling), neutral good

Armor Class

(lædervest)

12

Hit Points

(3d6 + 4)

13

Speed

25 ft.

Abilities

str

9

-1
dex

14

+2
con

12

+1
int

10

0
wis

13

+1
cha

15

+2

Saving THrows

Wisdom +3

Skills

Nature +2, Medicine +3, Persuasion +4, Perception +3

Senses

Passive Perception 13

Languages

Common, Halfling

Challenge rating

1/8
(25 XP)

Traits

Halfling Nimbleness
Pipo kan bevæge sig gennem områder, der er optaget af større væsener.
Brave
Pipo har advantage på saving throws mod at blive frightened.
Lucky
Når Pipo ruller en 1 på et d20-attack, check eller saving throw, må han rulle terningen om.
Forest Survivor
Pipo har advantage på Wisdom (Survival) checks i skovområder.
Tosto, loyal hund
Pipo rejser altid med sin trofaste hund Tosto, som advarer ham mod farer (Pipo har advantage på Perception checks, når han er sammen med Tosto).

Actions

Sling
Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 30/120 ft., one target. Hit: 4 (1d4 + 2) blugeoning damage.
Walking Stick (Club)
Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 3 (1d4 + 1) bludgeoning damage.
Great puff of Smoke (1/day)
Pipo suger i sin pibe og udånder en stor tæt sky af røg. Alle væsener inden for 5 ft. af ham skal klare et DC 12 Constitution saving throw eller få disadvantage på deres næste attack roll (pga. hoste og tåge).

Udstyr

  • En lang, tynd pibe udskåret af kirsebærtræ, let sodet i enden
  • En slidt lædertaske med tobak, pibeudstyr og et par små stenfigurer
  • En lille lommelærke med hjemmelavet brændevin (har en lille gravering, hvor der står “Pipo-medicin, min. 3 om dagen”
  • En skarp lommekniv med skaft af ben
  • En lille gemt pose med 13 gp og 64 sp
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.