Lady Amira Lavenholt

|
|
Lady Amira Lavenholt, Mudderendens beskytter

"Lady" Amira

Navn: Amira Lavenholt

Race: Halfling

Beskæftigelse: Lady Amira er ikke en "ægte" adel lady, men er blevet kaldt lady så mange gange, at titlen hænger ved. Hun er dog ikke en hvem-som-helst, men dedikeret medlem af bystyret for Mudderrenden, ejer af 5 beværtninger, dygtig skjald og uofficiel informationsmægler.

Udseende: Amira er en lavstammet halfling med et skarpt, opmærksomt blik og et langt genkendeligt rødbrunt og krøllet hår. Hun klæder sig i mørke, finere og dyr beklædning, som et lille bevis på hendes økonomiske succes. Dog uden at stå i en al for klar kontrast til den fattige Mudderrende, hun repræsenterer og elsker. Hendes flotte guldudsmykket fløjte hænger altid ved hendes side i bæltet.

Andet: Nogle siger, at Amira har tætte forbindelser til Kuben, byens største kriminelle netværk, men de fleste opfatter hende blot som en charmerende, snu politiker og succesfuld forretningskvinde.

Stat block

Medium humanoid (dolper halfling), chaotic good

Armor Class

(Leather Armor + Dex)

15

Hit Points

(10d8 + 20)

65

Speed

25 ft.

Abilities

str

10

+0
dex

16

+3
con

12

+1
int

14

+2
wis

14

+2
cha

18

+4

Saving THrows

Dexterity +6, Intelligence +5, Charisma +7

Skills

Deception +9, Insight +5, Perception +5, Performance +7, Persuasion +7, Sleight of Hand +6, Stealth +6

Senses

Passive Perception 15

Languages

Halfling, Common, Elvish, Thieves Cant

Challenge rating

5
(1.800 XP; PB +3)

Udstyr

  • Lykkesmeden: En udsøgt fløjte i sort træ med smukke guldudsmykninger (værdi 1000 gp), som fungerer som hendes musikinstrument og fokus.
  • Goblin Bane En sortstål dagger (+2 og +5 mod goblinoids).
  • Cloak of Luck En smuk mørk kappe med pelskant (halflingstørrelse), der giver bæreren mulighed for at rerolle et d20 slag pr. long rest. Kræver attunement.
  • Charismatic Flask: En lommelærke af klar stål, der indeholder en væske som giver indtageren advantage på alle charisma checks i 10 min. Kan bruges en gang pr. long rest.
  • Nøgler til de 5 Beværtninger: En nøglering med fem tunge jernnøgler, der giver adgang til alle lokaler i hendes kroer i Mudderrenden.
  • Læderpose med mønter: 220 gp, 120 sp
  • En tom notes bog: En slidt og tilsyneladende tom notesbog.

Traits

Brave
Amira har Advantage på Saving Throws mod at blive Frightened.
Halfling Nimbleness
Amira kan bevæge sig gennem pladsen på et væsen, der er mindst én størrelse større end hende.
Naturally Stealthy
Amira kan forsøge at gemme sig (Hide), selv når hun kun er dækket af et væsen, der er mindst én størrelse større end hende.

Actions

Multiattack
Amira foretager to angreb med sin Masterwork Dagger eller bruger sin Enchanting Performance.
Masterwork Dagger
Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target. Hit: 5 (1d4 + 3) Piercing damage plus 7 (2d6) Poison damage.
Enchanting Performance (Recharge 5–6)
Amira spiller en kort, hypnotisk melodi på sin fløjte. Alle væsener efter eget valg i en 30-fods radius, der kan høre hende, skal foretage et DC 15 Wisdom Saving Throw. Ved et mislykket kast bliver målet Charmed af Amira i 1 minut. Målet kan gentage kastet ved slutningen af hver af sine ture for at ophæve effekten.

bonus action

Mastermind Tactics
Amira bruger sin skarpe hjerne til at udpege en allieret (eller håndlanger) inden for 30 ft. Den pågældende får Advantage på sit næste angrebskast før udgangen af sin næste tur.
Cunning Action
Amira kan bruge sin Bonus Action til at foretage en Dash, Disengage eller Hide handling.

REaction

Uncanny Dodge
Når Amira bliver ramt af et angreb fra en attacker, hun kan se, kan hun bruge sin Reaction til at halvere skaden fra angrebet.
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.