Grev Vilo

|
|
En knust Grev Vilo i eksil på en middelmådig kro i Ludenport

Gamle Grev Vilo

Navn: Grev Idar Della Vilo III

Race: Menneske

Beskæftigelse: Falden adelsmand, forsøger at genvinde sit grevskab.

Udseende: Grev Vilo er kraftigt bygget, med tyndt gråt hår og rødmosede kinder. Hans ansigt bærer tydelig præg af sorg, bekymring og frustration. Han går i gamle, falmede og slidte klæder, som måske engang har været fine, men nu blot er plettet af tidens tand. Falder snakken på gamle tider lyser hans øje dog kortvarig op i momenter af stolthed og beslutsomhed.

Andet: Grev Vilo er en mand, der har set bedre dage. Han er for nylig blevet smidt ud af egen borg af ridderen, som fungerer som kommandør for slægtens styrker. Dette har naturligvis såret grevens stolthed og af nød er han og familien indlogeret på Den Stejlende Krikke, en mindre velanset beværtning i Ludenports havneområde.

Han er dog stadig snu og strategisk – og er for tiden villig til at betale god, men lånt, mønt for hjælp, således hans slægt atter kan kalde sig sætte sig ved langbordet i Vilo-borgen og kalde sig for grevskabets rette herskere.

Stat block

Medium humanoid (human), neutral good

Armor Class

(naturlig)

11

Hit Points

(4d8)

20

Speed

25 ft.

Abilities

str

12

+1
dex

9

-1
con

12

+1
int

13

+1
wis

12

+1
cha

14

+2

Saving THrows

Charisma +4

Skills

Persuasion +4, Insight +3, History +3

Senses

Passive Perception 11

Languages

Common, elven, halfling

Challenge rating

1
(200 XP; PB +2)

Traits

Noble Presence
Allierede indenfor 10 ft. har +1 på Persuasion og Deception checks.
Determined
Grev Vilo har advantage på saving throws mod mod fear effects.

Actions

Cane
Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 4 (1d6 + 1) bludgeoning damage.
Dagger
Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 3 (1d4 + 1) piercing damage.

Udstyr

  • En slidt, men engang fin kappe af mørkerødt stof med falmede sølvbroderier
  • Gamle handsker af læder med enkelte reparationer
  • Et sæt jævne flamet klæder (bukser, skjorte, vest) til daglig brug
  • En træstok / vandrestav med en lille sølvindfatning i toppen
  • En lille dolk gemt i højre støvle (til nødstilfælde)
  • Pergamenter, fjerpen, blæk og et lille segl med Vilo-slægtens våbenskjold
  • Et lille nøglebundt med 2 store og 4 mindre nøgler
  • En læderpung med mønter (12 gp, 59 sp og 63 cp)
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.