Desmund Trevalier

|
|
Barden Desmund øver sig på sin fløjte i landsbyen Gammelholt (vest fra Solhem)

Barden Desmund

Navn: Desmund Trevalier

Race: Menneske

Beskæftigelse: Desmund Trevalier er en omrejsende skjald, der lever af at optræde hvor end han kan – på kroer, markeder og gerne ved adelige selskaber. Mange, der har hørt ham spille, husker dog ikke så meget musikken som den fortryllende følelse, der fyldte dem under hans optræden. De står ofte tilbage med tomme punge.

Udseende: Desmund er en ung, velsoigneret mand med et lille sort fipskæg og glat, mørkt hår, der er sat tilbage i en hestehale. Desmund søger altid modens seneste trend og for tiden går han klædt i et blåstribet sæt bestående af hue, vest og bukser, en kridhvid skjorte og en dybblå fløjskappe, der flagrer dramatisk, når han træder op på scenen. Hans hænder er bløde og rene, og man fornemmer at den unge mand sjældent har udført en hård dags arbejde.

Andet: Selvom Desmund præsenterer sig som en karismatisk kunstner, gemmer der sig en beregnende lykkesmed bag charmen. Hans magiske fløjte – et arvestykke, som han påstår at have “fået i gave af en engel” – bruges ikke blot til at henrykke publikum, men i virkeligheden til at charmere og narre mønt fra dem, der lader sig fortrylle/rive med.

Rygter vil vide, at Desmund sjældent opholder sig længe samme sted og ofte har travlt med at søge nye scener og nye byer til sin optræden.

Stat block

Medium humanoid (human), neutral evil

Armor Class

(Fine klæder + magisk beskyttelse)

14

Hit Points

(6d8 + 18)

45

Speed

30 ft.

Abilities

str

10

0
dex

14

+2
con

16

+3
int

12

+1
wis

11

0
cha

17

+3

Saving THrows

Dexterity +4, Charisma +5

Skills

Performance +7, Deception +5, Persuasion +5, Sleight of Hand +4

Senses

Passive Perception 10

Languages

Common, Elvish

Challenge rating

2
(450 XP; PB +2)

Traits

Spellcasting
Desmund er en 5th-level spellcaster. Hans spellcasting ability er Charisma (spell save DC 13, +5 to hit med spell attacks).
Han har forberedt følgende spells:

Cantrips (at will): Vicious Mockery, Minor Illusion, Mage Hand
1st level (4 slots): Charm Person, Cure Wounds, Dissonant Whispers
2nd level (3 slots): Suggestion, Enthrall
3rd level (2 slots): Hypnotic Pattern
Charming Performer (Recharge 5–6)
Når Desmund spiller på sin magiske fløjte i mindst 1 minut, skal alle creatures inden for 30 ft. som kan høre ham succeed på et DC 13 Wisdom saving throw eller blive charmed i 1 minut. Creatures kan gentage saving throw ved enden af deres ture.
Cunning Performer
Desmund har advantage på Deception- og Performance-checks, når han forsøger at narre et publikum.

Actions

Rapier
Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.
Hit: 6 (1d8 + 2) piercing damage.
Dagger (Thrown)
Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 20/60 ft., one target.
Hit: 4 (1d4 + 2) piercing damage.

Bonus Actions

Bardic Inspiration (5/Long Rest)
Som en bonus action kan Desmund give et Bardic Inspiration die (d8) til én allieret inden for 60 ft.

Udstyr

  • Magisk fløjte (Flute of Bewitching Melody, se nedenfor)
  • En rapier og en dolk
  • Blåstribet sæt med hue, vest og bukser + hvid skjorte og fløjlskappe
  • En finere bæltespænde i sølv med indgraveret "D.T."
  • En pose med 20 gp, 33 sp og 24 cp
Flute of Bewitching Melody (Wondrous Item, Uncommon, Requires Attunement)
Når der spilles på fløjten i mindst 1 minut, skal alle creatures inden for 30 ft. succeed på et DC 13 Wisdom saving throw eller blive charmed af musikeren i 1 minut. Charme-effekten ophører, hvis fløjten stopper med at spille, eller hvis det charmede creature tager skade. Fløjten udsender et svagt blåt lys, mens den er aktiv.
Medium humanoid (human), neutral evil

Armor Class

(Studded leather under fin dragt)

15

Hit Points

(13d8 + 52)

110

Speed

35 ft.

Abilities

str

10

0
dex

16

+3
con

18

+4
int

13

+1
wis

12

+1
cha

20

+5

Saving THrows

Dexterity +6, Charisma +8

Skills

Performance +9, Deception +8, Persuasion +8, Insight +4, Sleight of Hand +6

Senses

Passive Perception 11

Languages

Common, Elvish, Dwarvish

Challenge rating

2
(2,900 XP; PB +3)

Traits

Spellcasting
Desmund er en 10th-level spellcaster. Hans spellcasting ability er Charisma (spell save DC 16, +8 to hit med spell attacks).
Han har forberedt følgende spells:

Cantrips (at will): Vicious Mockery, Minor Illusion, Mage Hand, Message, Prestidigitation
1st level (4 slots): Charm Person, Cure Wounds, Detect Magic, Dissonant Whispers
2nd level (3 slots): Suggestion, Mirror Image, Hold Person
3rd level (3 slots): Hypnotic Pattern, Dispel Magic
4th level (3 slots): Greater Invisibility, Charm Monster
5th level (2 slots): Modify Memory
Master of Melody (Recharge 5–6)
Desmund spiller på sin magiske fløjte i 1 minut. Alle creatures inden for 30 ft. skal succeed på et DC 16 Wisdom saving throw eller blive charmed i 10 minutter. Mens de er charmede, ser de Desmund som en beundringsværdig ven og vil ikke angribe ham.
Silver-Tongued Scoundrel
Desmund har advantage på alle Deception- og Persuasion-checks, når han forsøger at manipulere en person, han har charmet.

Actions

Rapier (Masterwork)
Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target.
Hit: 9 (1d8 + 5) piercing damage.
Dagger (Thrown)
Ranged Weapon Attack: +6 to hit, range 20/60 ft., one target.
Hit: 6 (1d4 + 3) piercing damage.

Bonus Actions

Bardic Inspiration (5/Long Rest)
Som en bonus action kan Desmund give et Bardic Inspiration die (d10) til én allieret inden for 60 ft.
Healing Word (Spell)
Kan bruges som bonus action for at helbrede et mål med 2d4 + 5 HP.

ReActions

Cutting Words
Når et væsen, som Desmund kan se, foretager et attack roll, ability check, eller damage roll, kan han bruge sin reaction til at trække 1d10 fra resultatet.

Udstyr

  • Magisk fløjte (Flute of Bewitching Melody, se nedenfor)
  • En finere rapier +1 og en dolk i fløjlsbetrukket skede
  • Blåstribet sæt med hue, vest og bukser + hvid skjorte og fløjlskappe
  • En finere bæltespænde i sølv med indgraveret "D.T."
  • En lille læderbøger med noter og besøgte steder og nogle tilsyneladende meget vrede og indflydelsesrige folk)
  • Fortryllet sølvring (kan udskille en let perfumeduft 2 gange dagligt, som giver advantage på et persuation eller perception check)
  • En pose med 3 perler (50 gp hver) 5 pp, 45 gp og 63 sp
Flute of Bewitching Melody (Wondrous Item, Uncommon, Requires Attunement)
Når der spilles på fløjten i mindst 1 minut, skal alle creatures inden for 30 ft. succeed på et DC 13 Wisdom saving throw eller blive charmed af musikeren i 1 minut. Charme-effekten ophører, hvis fløjten stopper med at spille, eller hvis det charmede creature tager skade. Fløjten udsender et svagt blåt lys, mens den er aktiv.
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.