Da’Karr Dunkelsjæl

|
|
Minotauren Da’karr Dunkelsjæl – en af Gelldens mest berømte gladiatorer

Halendos sorte død

Navn: Da’karr Dunkelsjæl

Race: Minotaur

Beskæftigelse: Omstrejfende kriger, lejesoldat og legendarisk gladiator-legende. Da'karr har ingen fast herre, men tjener kun dem, han respekterer, eller hvis sag han ser som værdig.

Udseende: Da’karr er en massiv skikkelse på over 2,5 meter i højden med en krop skåret i ren muskel. Hans pels er nattesort, tæt og skinnende, hvilket får ham til at ligne en skyggeformet kæmpe i mørket. Hans horn er store, brede og spidse, let bøjet fremad og markeret med ældgamle krigstegn skåret ind i overfladen. Hans øjne gløder dyb-orange, men en snert af rødt (især når vreden tager over).

Andet: Da’karr var efter sigende engang en elitekriger i en klan af minotaurer, men af ukendte grunde endte han som gladiator i Arena De Grandius, den legendariske gladiator-arena i Halendos i De Fire Grevskaber.

Da'karr taler sjældent, men når han gør, er hans ord ladet med vægt. Minotauren er en kriger, der kæmper med både råstyrke og disciplin, men de som har set ham i arenaen har også set den indre vrede, som virker som en ustoppelig og blodtørstig urkraft.

 

Stat block

Medium monstrosity (minotaur), chaotic neutral

Armor Class

(skindbrynje)

15

Hit Points

(9d8 + 36)

76

Speed

30 ft.

Abilities

str

18

+4
dex

12

+1
con

18

+4
int

9

-1
wis

12

+1
cha

10

0

Saving THrows

Strength +6, Constitution +6

Skills

Athletics +6, Intimidation +2, Perception +3

Senses

Darkvision 60 ft., Passive Perception 13

Languages

Common, Abyssal

Challenge rating

3
(700 XP)

Traits

Charge
Hvis Da’Karr bevæger sig mindst 20 ft. lige mod et mål og rammer det med et melee attack, tager målet yderligere 9 (2d8) bludgeoning damage. Hvis målet er et creature, skal det klare et DC 14 Strength saving throw eller blive pushed 10 ft. og knocked prone.
Labyrinthine Recall
Da’Karr kan huske enhver sti, han har rejst.
Brutal Enforcer.
Når Da’Karr reducerer et creature til 0 hit points, kan han som en bonus action foretage et melee weapon attack.

Actions

Mandsbane, +2 Greataxe (Cursed)
Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target.
Hit: 16 (2d10 + 5) slashing damage.
På en natural 1 på et attack roll tager Da’Karr selv 3 (1d6) psychic damage, da øksen udlader sin ondskabsfulde energi.
Gore
Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.
Hit: 13 (2d8 + 4) piercing damage.

Bonus Actions

Ferocious Charge (Recharges after a Short or Long Rest)
Da’Karr kan bevæge sig op til sin speed mod et mål uden at provokere opportunity attacks, hvis han ender sin bevægelse inden for 5 ft. af det.

REActions

Nimble Escape
Når Sunny bliver angrebet, kan han bruge sin reaction til at bevæge sig op til halvdelen af sin bevægelse uden at fremprovokere opportunity attacks.

Udstyr

  • Mandsbane (+2 greataxe, cursed)
  • Hide armor
  • En jernring med trofæer for modstandere (tørrede fingre, kløer, ører mm.
  • Læderpose med svampe og tørrede blade (euforiserende)
  • En pose med 4 pp, 49 gp, 50 sp og 34 cp
Medium monstrosity (minotaur), chaotic neutral

Armor Class

(Half plate + kappe)

18

Hit Points

(16d10 + 64)

150

Speed

40 ft.

Abilities

str

20

+4
dex

14

+2
con

18

+4
int

11

0
wis

13

+1
cha

14

+2

Saving THrows

Strength +8, Constitution +7, Wisdom +4

Skills

Athletics +8, Intimidation +5, Perception +4

Senses

Darkvision 60 ft., Passive Perception 14

Languages

Common, Abyssal

Challenge rating

8
(3,900 XP)

Traits

Charge
Hvis Da’Karr bevæger sig mindst 20 ft. lige mod et mål og rammer med et melee attack, tager målet yderligere 14 (4d6) bludgeoning damage og skal succeed på et DC 16 Strength saving throw eller blive pushed 10 ft. og knocked prone.
Labyrinthine Recall
Da’Karr kan huske enhver sti, han har rejst.
Brutal Momentum
Når Da’Karr rammer med et melee attack efter at have bevægget sig mindst 15 ft., kan han tilføje yderligere 7 (2d6) damage.

Actions

Multiattack
Da’Karr foretager to melee attacks: én med Mandsbane og én med sine horns (gore).
Mandsbane, +2 Greataxe (Cursed)
Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target.
Hit: 19 (2d10 + 8) slashing damage.
På en natural 1 på et attack roll tager Da’Karr selv 3 (1d6) psychic damage, da øksen udlader sin ondskabsfulde energi.
Gore
Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target.
Hit: 15 (2d8 + 6) piercing damage.

Bonus Actions

Commanding Roar (Recharges after a Short or Long Rest)
Som en bonus action udstøder Da’Karr et brøl. Op til 3 allierede inden for 30 ft. som kan høre ham får advantage på deres næste attack roll før starten af hans næste tur.

REActions

Savage Counter.
Når et væsen inden for 5 ft. rammer Da’Karr med et melee attack, kan han bruge sin reaction til at foretage et melee weapon attack mod det væsen.

Udstyr

  • Mandsbane (+2 greataxe, cursed)
  • Half plate armor (påført hornformede skulderplader)
  • Tyk sort kappe som giver +1 protection og +2 til stealth checks i skumring og mørke
  • Stenamulet med oksekranie symbol (har en hellig betydning for Da'karr)
  • Læderpose med svampe og tørrede blade (euforiserende)
  • En pose med 4 rubiner (75gp hver), 10 pp, 55 gp og 47 sp
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.