Calo Flaskemund

|
|
Calo Flaskemund, havnefoged for Ludenports havn

Havnefogeden Calo

Navn: Pipo Trellebæk

Race: Menneske

Beskæftigelse: Havnefoged i Ludenport.

Udseende: Calo er en midaldrende mand med langt, gråt hår bundet i en hestehale. Hans ansigt er rynket af år med sol og vind – og hans hænder er grove fra mange års arbejde med reb og skibsrigning. Han bærer jævne brune klæder, robuste støvler og et simpelt læderbælte med større lommer, hvor han opbevarer små redskaber og notesbøger.

Andet: Calo er en seriøs og dedikeret mand, der tager sit arbejde som havnefoged alvorligt. Han er praktisk og jordnær, og giver ikke meget for fine folk eller deres rigdom. Det siges, at han i ny og næ bukker under alkoholens små glæder og nyder da også ofte en god dram. Calo er i bund og grund en tolerant mand, men temperamentet stiger, hvis nogen truer sikkerheden i havnen eller drager tvivl om hans faglighed.

Stat block

Medium humanoid (human), neutral good

Armor Class

(naturlig)

12

Hit Points

(3d8)

14

Abilities

str

12

+1
dex

12

+1
con

12

+1
int

10

0
wis

12

+1
cha

11

0

Saving THrows

Wisdom +3

Skills

Perception +3, Insight +3, Athletics +3

Senses

Passive Perception 13

Languages

Common, Orc

Challenge rating

1/2
(100 XP; PB +2)

Traits

Harbor Authority
Calo har kommando over havnearbejdere og søfolk i Ludenport. Når han giver ordrer i sit område, har han advantage på Persuasion og Intimidation checks mod almindelige borgere og søfolk.
Toughened by the Sea
Calo har advantage på Strength (Athletics) checks relateret til svømning, løft eller at modstå at blive skubbet.
Hardy
Calo har advantage på saving throws mod poison, træthed eller alkoholpåvirkning

Actions

Sailors stick (club)
Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 4 (1d6 + 1) bludgeoning damage.
Call for Help (Recharge 5–6)
Calo kan fløjte højt efter havnevagter. Inden for 2 runder ankommer 1d4 guards for at støtte ham i kamp eller skabe orden.

Bonus actions

Steady Stance
Calo kan bruge en bonus action til at få advantage på sit næste Strength (Athletics) check eller Strength saving throw, inden sin næste tur.

REActions

Nimble Escape
Når Sunny bliver angrebet, kan han bruge sin reaction til at bevæge sig op til halvdelen af sin bevægelse uden at fremprovokere opportunity attacks.

Udstyr

  • En lædervest med adskillige inderlommer
  • En sailor's stick (en kølle)
  • En lille messingfløjte
  • En lille bog med bønner og 2 blanke sider midt i
  • En lommelærke med brændevin
  • Et bælte med 4 påsatte lommer (indeholder notesbøger og værktøj
  • Et lille nøglebundt med 22 nummerede nøgler
  • En læderpose med mønter (15 gp, 45 sp og 39 cp)
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.