Biskop Vartil Lenshaller

|
|
Biskop Vartil Lenshaller, lederen af De Tre Spir i Ludenport

Ludenports øverste religiøse leder

Navn: Biskop Vartil Olhart Lenshaller

Race: Human

Beskæftigelse: Biskop Lenhaller er den øverste instans i livsgudinden Zuna's tro i Aldenmor og har til daglig hjemme i Ludenport, hvor han også ypperstepræst i De Tre Spir, de lyse guders tempel. Dog er han ofte svær at træffe pga. hans mange både religiøse og politiske rejser rundt omkring i Aldenmor og det øvrige Gellden.

Udseende: Biskoppen er et højt, alvorligt menneske i slutningen af 50'erne. Hans ansigt er præget af talrige rynker, der stammer fra dyb teologisk grublen. Over sine hvide klæder bærer han en tung, imponerende kappe fastgjort med gyldne spænder, hvis ryg prydes af et detaljeret vævesymbol – tegnet på hans høje rang i Zunas tro. Om halsen hænger en tung, cirkelrund guldmedaljon med samme symbol, og et matchende gyldent bælte, der fuldender hans gejstlige autoritet.

Udadtil fremstår Biskop Lenhaller som et venligt, men overordentligt formelt og utilgængeligt menneske. Dog interesserer hverdagens trivielle problemer, småkonflikter og borgerlige gøremålham ikke og disse overlades konsekvent til hans lavere "undersåtter" og præster.

Andet: Det rygtes, at Lenshaller har en mørk side, som ingen ønsker at konfronterer – og at hans evne til at skade er lige så stor som hans evner til ar heale.

Stat block

Medium humanoid (human), lawful neutral

Armor Class

(19 med Plate Armor)

15

Hit Points

(22d8 + 88)

189

Speed

30 ft.

Abilities

str

10

+0
dex

14

+2
con

18

+4
int

16

+3
wis

22

+6
cha

18

+4

Saving THrows

Constitution +8, Wisdom +10, Charisma +8

Skills

Medicine +10, Persuasion +8, Religion +11

Resistances

Necrotic, radiant

Senses

Passive Perception 16

Languages

Dwarvish, Common, Elvish, Halfling

Challenge rating

11
7,200 XP; PB +4)

Udstyr

  • Staff of Zuna: En smukt udsmykket stav af lyst træ med indlagte guldornamenter. Den er et +1 Quarterstaff, der giver 3d8 ekstra Radiant damage.
  • Den Visne Finger: En lille, tørret finger fra en for længst død nekromantiker. Dette er en magisk komponent, der giver brugeren Resistance til nekrotisk skade og tillader Corrupt Heal handlingen (når den bæres + kræver attunement)
  • 2 x Potion of Superior Healing
  • Belt of Protection +2: Et elegant silkebælte med Zuna's symbol som bæltespænde (kræver attunement).
  • En skjult velourpose indeholdende 2d4 ædelsten (værd 300 gp. pr. stk.)
  • En skjult læderpose indeholdende 2d4 ædelsten (værd 500 gp. pr. stk.)
  • En mindre glas glasflaske med helligt vand.

Traits

Disciple of Life
Når Vartil kaster en helbredende spell af 1. level eller højere, genvinder målet yderligere hit points svarende til 2 + spell level.
Blessed Healer
Når Vartil kaster en helbredende spell på en anden skabning, genvinder han selv hit points svarende til 2 + spell level.

Actions

Multiattack
Vartil foretager tre nærkampsangreb med sin Zunas Nådesstav. Han kan erstatte et angreb med en Corrupt Heal handling
Staff of Zuna
Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 4 (1d8 + 0) Bludgeoning damage, plus 13 (3d8) Radiant damage.

bonus action

Corrupt Heal
Vartil fokuserer en helbredende spell, men kanaliserer den gennem sin nekrotiske side. I stedet for at helbrede, skal han ramme et væsen med en nærkampsangrebsrulle (+4 to hit) eller et ranged spell attack (+10 to hit). Hvis han rammer, tager målet nekrotisk skade svarende til den mængde hit points, spell'et normalt ville have helbredt (f.eks. 22 skade for en 3. level Cure Wounds}, eller 70 skade for en 6. level Heal).
Channel Divinity
Vartil kan bruge sin Channel Divinity til at bruge træk som Preserve Life (standard Life Domain) eller forstærke sin Corrupt Heal (som beskrevet ovenfor).

Spell Casting

Spellcasting Ability:
Wisdom (Spell DC 18, +10 to hit).
Cantrips (At will)
Guidance, Light, Sacred Flame, Spare the Dying
Level 1 (4 slots)
Cure Wounds, Detect Magic, Sanctuary, Shield of Faith
Level 2 (3 slots)
Lesser Restoration, Prayer of Healing, Spiritual Weapon (visuelt en lysende hammer)
Level 3 (3 slots)
Beacon of Hope, Revivify, Spirit Guardians (visuelt en hær af lysende engle)
Level 4 (3 slots)
Death Ward, Guardian of Faith, Freedom of Movement
Level 5 (3 slots):
Greater Restoration, Mass Cure Wounds, Raise Dead
Level 6 (1 slot)
Heal, Sunbeam

REaction

War Caster
Når en fjendes bevægelse provokerer et opportunity attack, kan Vartil bruge sin reaction til at kaste en spell i stedet for at foretage et nærkampsangreb.
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.