Bill Femkno

|
|
Bill Femkno der er ved at lukke sin kro, Den Stejlende Krikke

Krofatter Bill Femkno

Navn: Bill Femkno

Race: Menneske

Beskæftigelse: Bill er ejer og krofatter på Den Stejlende Krikke, en velbesøgt, men lettere lusket havnekro i Ludenport. Han har drevet stedet i snart to årtier og kender hver eneste sømand og beboer i området ved navn.

Udseende: Bill er en kraftig mand i 50’erne med en begyndende måne og et stort mørkblondt overskæg, som dækker næsten hele hans mund. Han går altid i sit slidte læderforklæde over en nogenlunde ren hvid skjorte og brune bukser, og han bærer sin vægt med en vis værdighed. Hans hænder er grove af arbejde, og på ydersiden af begge hænder har han et mærkværdigt stykke brusk, som ligner en ekstra kno – heraf tilnavnet Femkno.

Andet: Bill er en mand med hjertet på det rette sted, men med kort lunte, når nogen roder med hans ting – eller hans øltønder. Han har en enkel filosofi: "Hold krusene fyldte, regningerne betalte og kælderen rottefri."

Den sidste del skyldes, at han for nylig har haft problemer med muterede rotter skabt i kroens kælder.

Stat block

Medium humanoid (human), neutral good

Armor Class

(læderforklæde)

11

Hit Points

(3d8)

14

Speed

30 ft,

Abilities

str

12

+1
dex

10

0
con

11

0
int

10

0
wis

12

+1
cha

13

+1

Saving THrows

Constitution +2

Skills

Insight +3, Persuasion +3

Senses

Passive Perception 12

Languages

Common, Thieves Cant

Challenge rating

1/8
(25 XP; PB +2)

Traits

Tavern Keeper’s Grit
Bill har advantage på saving throws mod poison og alkoholpåvirkning.
Local Reputation
Inden for Ludenport's havnekvarter har Bill advantage på Charisma (Persuasion) checks over for fastboende, sømænd og handlende, der kender ham.

Actions

Improvised Club (Stegepan)
Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., én target.
Hit: 4 (1d6 + 1) bludgeoning damage.
Throw Tankard
Ranged Weapon Attack: +2 to hit, range 20/60 ft., én target.
Hit: 3 (1d4 + 1) bludgeoning damage.

bonus action

Shout for Help (1/day)
Bill kan råbe højt og tiltrække opmærksomhed. Inden for 1 minute ankommer 1d4 Commoners eller Guards fra nabolaget, som hjælper ham, hvis muligt.

Udstyr

  • Et tykt, men beskidt læderforklæde
  • Et læderetui med 8 små krus af tin
  • En skarp køkkenkniv
  • En lille regnskabsbog over folk der får kredit
  • Et lille nøglebundt med 2 nøgler
  • En læderpose med mønter (25 gp, 80 sp og 64 cp)
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.