Skyggehvisker

|
|
Ukendte væsener kaldet skyggehviskere er efter sigende løs i Gellden...

En hvisken du aldrig ønsker at høre...

Type: Shadow (Fiend)

Habitat: Gellden

Sagn og historier: Oprindelsen af Skyggehviskere er præget af uvished og ildevarslende spekulationer. I dette tilfælde findes der ingen ældgamle skrifter eller respekterede vismænd, som med sikkerhed kan pege på deres ophav.

I Gellden er skyggehviskere et ret ukendt, nyt og foruroligende fænomen. Rapporter om skyggehviskerens eksistens er få og de fleste af disse betegnes af mange som overtro. Nogle påstår, at de er en form for manifestation af, at skyggeplanet lækker ind i de dødeliges verden. Andre siger, at de fødes ud af frygt og ikke kan dræbes. Måske er de et tegn på en langt større og mørkere trussel, der nærmer sig. En ting er sikkert. Har man først hørt deres hvisken, så venter der en frygt, død og ødelæggelse.

Udseende: Det første man møder, når man kommer i nærheden af en skyggehvisker er ikke dens uhyrlige form. Det er dets hvisken. Et mørkt og glemt sprog flyder skrækindjagende igennem luften og får hårene til at rejse sig på selv de modigste og mægtigste helte.

Derefter følger et væsen, som fremstår som en foruroligende blanding af røg, skygge og en usammenhængende kropslig silhuet. Mørket, der udgør dets form, er tæt, levende og søgende – og synes at afvise al lys omkring det. De pulserende hvide øjne synes at være uhyggelige kløfter af fortvivlelse. Arme og hænder, der ender i lange, strakte kløer, trækker sorte skylignende auraer efter sig. Skyggehviskeren bevæger sig med en hensigt og en brutal præcision, der afspejler en øget intelligens og magt. Den svage lugt af svovl er nu intensiveret til en stank af brændt aske og desperation.

Stat block

Large giant, chaotic evil

Armor Class

(natural armor)

15

Hit Points

(12d8 + 24)

78

Speed

40 ft., fly 40 ft.

Abilities

str

12

M: +1
S: +1
dex

18

M: +4
S: +6
con

14

M: +2
S: +4
int

10

M: 0
M: 0
wis

14

M: +2
S: +2
cha

14

M: +2
S: +2

Resistances

Necrotic, Psychic, Non-magical Physical Damage

Immunities

Frightened, Poisoned, Force

Vulnerabilities

Radiant, Fire

Skills

Stealth +6, Perception +4

Senses

Darkvision 60 ft., passive Perception 14

Languages

Abyssal

Challenge rating

4
(1,100 XP; PB +2)

Tactics

Pre combat / Initiative
Skyggehviskeren bruger sin Horror Whisper til at sprede frygt mod sin modstandere. Målet er at stunne den mest truende, frontlinje-kæmper (martial class) i et øjeblik for at isolere de blødere mål bagved (castere, healere).
Bevægelse (Shadow Hop)
Skyggehviskeren udnytter Shadow Stealth og Shadowhop til at teleportere forbi frontlinjen og direkte ind i nærheden af spellcastere / healere (de mål, der typisk har lavest CON/HP).
Angreb (Debuff)
Den angriber isolerede mål med Skyggekløer Multiattack, og forsøger konstant at tvinge Disadvantage på deres næste angreb (Debuff). Den vil fokusere på ét mål ad gangen for hurtigt at fjerne det fra kampen.
Forsvar/Flugt
Hvis den tager alvorlig skade, eller hvis den har leveret et angreb, bruger den Ethereal Movement til at flyve gennem en væg eller en genstand for at undslippe synet og teleportere væk (med Shadowhop) for at regruppere eller søge dækning. Den kæmper sjældent til døden, hvis chancen for at flygte er til stede, da dens primære formål er at sprede frygt og fortvivlelse.
Miljø
Skyggehviskeren kæmper helst i mørke rum eller om natten for maksimal effektivitet af Shadow Stealth og Shadowhop.

Traits

Shadow Stealth
Skyggehviskeren har Advantage på Stealth checks i dim light eller darkness.
Shadowhop (Recharge 4-6)
Som en Bonus Action kan Skyggehviskeren teleportere op til 60 ft. til et Non-magical Dark Space eller ind i en skygge, den kan se.
Forest Hunter
D’goz kan klatre i træer og på lodrette overflader med sin walking speed. Han har advantage på Athletics eller Acrobatic checks for at springe, løbe eller bevare balancen samt på Stealth checks for at gemme sig i skoven.

Actions

Multiattack
Skyggehviskeren foretager to angreb med Shadow Claws
Shadow Claws
Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 13 (2d8 + 4) necrotic damage. Målet skal lykkes med et DC 14 Constitution Saving Throw eller få Disadvantage på deres næste attack, før slutningen af deres næste tur.
Horror Whisper
Alle væsener inden for 30 ft., som kan høre hviskeren, skal lave et DC 14 Wisdom Saving Throw.

Fail: Væsenet bliver Frightened i 1 minut. Mens det er Frightened, er det også Stunned indtil slutningen af dets næste tur. Væsenet kan gentage saving throw i slutningen af hver af dets turns.

Success: Væsenet er immunt over for denne Ekkohvisken i 24 timer.

Bonus Actions

Shadowhop (Recharge 4-6)
Som en Bonus Action kan Skyggehviskeren teleportere op til 60 ft. til et Non-magical Dark Space eller ind i en skygge, den kan se.

Loot

Æterisk Støv: (1 bunke / 1 unit)
Værdi: 250 GP.
Anvendelse: Kan bruges som materialcomponents for besværgelser, der kræver en værdi i gp (op til 250 gp).
Shadestone (Sjældent - 10% chance).
Beskrivelse: En lille, kulsort æggeformet sten, der altid føles iskold. Den kan bruges som en Arcane Focus.
Bonus (1d4 charges): En gang om dagen kan bæreren påberåbe sig stenen som en Action for at kaste Fear (med et DC13 wisdom check uden at bruge spell components.
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.