Skovtrolden D’goz

|
|
D'goz på jagt i skoven Elberholt 

Skovtrolden D'goz

Race: Troll

Sagn og historier: I mere end et årti har trolden D’goz hærget i de vestlige egne af Elderholt, en til tider mørk og ældgammel skov der breder sig fra det nordøstlig Aldenmor og videre ind i Brindendur. I bakkerne vest for Kingstone hvisker man om et væsen, der jagter dag og nat, og som er i stand til at bevæge sig lydløst gennem selv den tykkeste skov.

De, der har set og overlevet D'goz, fortæller om glødende øjne og en knurren som får hårene til at rejse sig på selv de mest hærdede helte. D’goz lever for jagten, og hans navn er for længst blevet et synonym på frygt.

Udseende: D'goz beskrives som en massiv, grøn trold dækket af bylder, mos, jord og blade. Hans fedtede sorte manke ligner et slimet vildtvoksende krat, og hans krop bærer sår og ar fra nye såvel som gamle kampe.

Han bærer ikke våben, da hans sylespidse tænder og lange kløer siges at trænge gennem selv dværgenes bedste stål. 

Taktik og adfærd: D’goz er alt andet end en tankeløs trold. Han er en tålmodig og yderst effektiv jæger, der forstår bytte og terræn bedre end nogen anden i Elberholt. Han bruger instinktivt terræn og omgivelser til sine baghold – og i åben kamp udnytter han sin styrke til hurtige, voldsomme udbrud, efterfulgt af taktisk tilbagetrækning i skjul, således hans krop kan regenerere.

Det siges, at jo ældre han bliver, jo mere forbundet bliver han også med skoven. Nogle siger endda, at han er i stand til at kontrollere den som en slags forlængelse af sin vilje.

Stat block

Large giant, chaotic evil

Armor Class

(natural armor)

14

Hit Points

(8d10 + 40)

84

Speed

30 ft., climb 20 ft.

Abilities

str

18

M: +4
S: +4
dex

13

M: +1
S: +1
con

20

M: +3
S: +3
int

8

M: -1
S: -1
wis

10

M: 0
S: 0
cha

6

M: -2
S: -2

Skills

Performance +7, Deception +5, Persuasion +5, Sleight of Hand +4

Senses

Darkvision 60 ft., passive Perception 12

Languages

Giant, broken Common

Challenge rating

3
(700 XP; PB +2)

Traits

Regeneration
D’goz får 10 hit points tilbage ved starten af hans turn. Hvis han tager acid eller fire damage, så virker denne trait doesn’t ikke før starten af hans næste turn.
Keen Smell
D'goz har advantage på perception checks foretaget via lugt.
Forest Hunter
D’goz kan klatre i træer og på lodrette overflader med sin walking speed. Han har advantage på Athletics eller Acrobatic checks for at springe, løbe eller bevare balancen samt på Stealth checks for at gemme sig i skoven.

Actions

Multiattack
D’goz foretager to claw attacks.
Claw
Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 11 (2d6 + 4) slashing damage.
Thrown Rock
Ranged Weapon Attack: +6 to hit, range 30/90 ft., one target. Hit: 14 (2d10 + 3) bludgeoning damage.

Bonus Actions

Vicious Lunge (Recharge 5–6)
D’goz springer op til 15 ft. mod et mål og foretager et claw attack med advantage.

Loot

  • 1d4 skinnende jagttrofæer i en pose (fx. ringe, armbånd eller halskæder til en værdi af 50 gp/stk.)
  • En snor med 1d10 gamle udtørrede ører af forskellige slags (bruges som snacks)
  • 2 flasker blodvin (healer 2d8 ved et succesfuld DC15 constitution check og giver 1d8 poison damage ved et failed check)
  • Et skinnende rent hvidt lommetørklæder med intialerne IE broderet med guldtråd i et hjørne
  • En pose med 20 gp, 33 sp og 24 cp
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.