Rødgnaver

|
|
Den gale rødgnaver

Rødgnaveren

Type: Fey

Habitat: Fe-verdenen og sjældent Gellden

Sagn og historier: Rødgnaveren siges at være en grusomt og korrupt fe-fabel, der færdes i de mest mørke hjørner af fe-verdenen. Gamle sagn fortæller at denne fe-djævel kun kan få adgang til de dødeliges riger under sjældne omstændigheder, som fx under en blodmåne (en rød fuldmåne).

Skulle en rødgnaverens få adgang til vores verden, så er den næsten udelukkende drevet af en uslukkelig og manisk appetit på små væsner. Her tænkes særligt på børn, halflings, gnomer, dværge, kobolds andre lave væsener.

Man bør også tage sig i agt for rødgnaverens hæslige gnæggen og uhyggelige latter, da den skulle have forkeksende kræfter.

Udseende: Rødgnaveren er en skrækindjagende og uhyggeligt stor skikkelse, der står mere end tre meter høj. Dens kolde blege hud står i skarp kontrast til dens flammeorange manke og den ildelugtende og blodplettede frakke syet sammen af store huder. En lang lyserød tunge stikker frem under rækker af skarpe, gullige tænder, som er plettet af råddenskab. Skulle dette ikke være makabert nok, så ender rødgnaverens underben også i store sorte fuglefødder med lange spise kløer.

På hovedet sidder rødgnaveren en stor jernkrone med små udskårne runer. Fe-djævlen bærer en kæmpe pigget jernkølle i sin ene hånd imens den anden slæber en stor bloddryppende sæk. Duften af sød, muggen kage blandet med jernagtigt blod hænger tungt omkring væsenet.

Stat block

Large Fey, neutral evil

Armor Class

(natural armor)

16

Hit Points

(12d10 + 24)

82

Speed

30 ft.

Abilities

str

19

M: +4
S: +4
dex

11

M: 0
S: +3
con

15

M: +4
S: +7
int

10

M: 0
M: 0
wis

12

M: +1
S: +4
cha

14

M: +2
S: +4

Immunities

Cold

Skills

Perception +4

Senses

Darkvision 60 ft., Passive Perception 14

Languages

Common, Sylvan

Challenge rating

4
(1,100 XP; PB +2)

Tactics

Opening (Gnæggespot)
Rødgnaveren vil altid starte en konfrontation med sit gnæggespot i et forsøg på at svække så mange modstandere som muligt.
Multiattack
Han fokuserer derefter på de ikke-Charmed medlemmer med sit Multiattack. Og her går han altid efter identificerbare spellcasters først.
Fey in a Bottle
Er modstanden større end forventet, så tøver rødgnaveren ikke med at hidkalde hjælp via Fey in a Bottle
Regeneration
Rødgnaverens regeneration gør ham langtidsholdbar, men dog tøver rødgnaveren ikke med at flygte, hvis det virkelig brænder på.

Traits

Regeneration
Får 5 HP tilbage i starten af hver tur. Deaktiveres af fire- eller radiant damage, indtil Rødgnaverens næste tur.
Magical Attacks
Rødgnaverens kølleangreb tæller som magiske.

Actions

Multiattack
Rødgnaver foretager to attacks: ét med nålekøllen og ét med knoglesækken.
Nålekøllen
Melee Weapon Attack: +6 til at ramme, rækkevidde 10 ft., ét mål. Hit: 11 (2d6 + 4) Bludgeoning Damage plus 3 (1d6) Piercing Damage.
Knoglesækken
Melee Weapon Attack: +6 til at ramme, rækkevidde 5 ft., ét mål. Hit: 8 (1d10 + 4) Bludgeoning Damage.

Bonus Action

Gnæggespot (1/day)
Rødgnaveren udstøder en manisk og gnæggende latter. Hver væsen inden for 30 ft., der kan høre ham, skal klare et DC 12 Wisdom Saving Throw. Fejler et væsen dets Save, er væsenet Charmed indtil slutningen af dets næste tur – og kan ikke angribe Rødgnaveren.
Fey in a Bottle (2/day)
Rødgnaver knuser en lille, forseglet flaske. En damp af Feywild-energi stiger op, og en Fordærvet Nisse materialiseres i et ledigt felt inden for 30 ft. Denne nisse agerer agerer efter rødgnaveren på hver tur.

Loot

  • Nålekøllen (Greatclub)
    Nålekøllen er en tung, massiv og pigget jernkølle, som kræver to hænder for et Medium væsen at svinge. Har man en Strength, der er under 16, har man desuden Disadvantage på sine Attacks med køllen. Køllen lugter af sær blanding af råddenskab og gran.
  • Knoglesækken
    Rødgnaverens store sæk, som fungerer som en Bag of Holding. Bunden af sækken er gennemvædet af dryppende blod.
  • Jernkrone
    En mørk, takket krone af jern. Bæreren får et +1 bonus til AC og har modstandsdygtighed (Resistance) mod Cold damage.
  • En stor læderindbundet bog indeholdende ene lister. Bogen er skrevet på sylvan. 
  • Et sæt lettere rustent men fungerende Thieves Tool.
  • En slidt, hullet, beskidt og ildelugtende rød frakke.
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.