Mosekonen

|
|
En Mosekone rejser sig fra sumpen mod forstyrrende elementer

Døden i sumpen

Type: Fey

Habitat: Gellden

Sagn og historier: Det siges, at Mosekonen ikke blot er en beboer i mosen; hun er mosen. Hun er den kolde frygt, der opstår, når tågen ruller ind, og fast grund pludselig bliver til sugende dynd. Hun rejser sig fra det sorte vand som en tærende ånd af råddenskab og rædsel.

Det siges også, at: "Når Mosekonen brygger, skal man blive på stien." De fleste tror, at mosekonen blot er en gammel metafor for den tætte mose-tåge, men sandheden er langt mere rædselsvækkende. Sagnene fortæller om vandringsmænd, der har fulgt fjerne lys i mosen, kun for at finde en fe-agtig ondskab, en kvinde med hår af alger og arme af knækkede grene. Det siges, at hun samler på de sidste åndedrag fra dem, hun trækker ned i dybet, og at tågen i virkeligheden er dampen fra hendes evigt boblende kedel af sjæle under vandoverfladen.

Udseende: Mosekonen rejser sig fra vandet som en massiv skikkelse af mudder, rødder og råddent materiale. Hendes overkrop minder om en kvinde med bleg, blålig hud, men hendes arme er lange med krogede grene, der ender i kløer, som kan flænse både kød og stål. Hendes hår er et vildnis af lysende grønne alger, der dækker hendes hvide, stirrende øjne. Fra taljen og ned eksisterer hun ikke som et fast væsen, men flyder sammen med det ildelugtende mosevand i en hvirvlende masse af slam og åkandeblade

Stat block

Large fey, neutral evil

Armor Class

(natural armor)

15

Hit Points

(2d10 + 36)

102

Speed

20 ft. (swim 40 ft.)

Abilities

str

18

M: +4
S: +6
dex

12

M: +1
S: +1
con

16

M: +3
S: +5
int

12

M: +1
S: +1
wis

14

M: +2
S: +4
cha

16

M: +3
S: +3

Skills

Stealth +7, Perception +5

Resistances

Cold, Poison

Immunities

Poisoned

Senses

Darkvision 60 ft., Passive Perception 15

Languages

Sylvan, Common

Challenge rating

6
(2,300 XP; PB +3)

Tactics

Mosekonen starter altid kampen gemt i vandet. Hendes aura af tåge gør det svært for rangerede kæmpere at ramme hende. Hun bruger Stealth til at komme tæt på de mest sårbare mål (Wizards/Sorcerers).
Hendes hovedstrategi er at bruge Drowning Touch til at gribe en karakter og derefter bruge Drag into the Deep. Da hun har swim speed og kan bevæge sig gennem smalle sprækker, vil hun forsøge at trække sit bytte væk fra gruppen og ned under overfladen.
Hun udnytter at tågen gør folk Frightened. En skræmt kriger kan ikke bevæge sig tættere på hende, hvilket gør det svært for dem at hjælpe den ven, hun er ved at drukne.
Hvis Mosekonen kommer under 30 HP, vil bruger sit Mist Step til at flygte og forsvinde ind i mosetågen.

Traits

Amorphous
Mosekonen kan bevæge sig ubesværet gennem et felt så smalt som 1 tomme (2,5cm).
Bog Camouflage
Mosekonen har Advantage på Dexterity (Stealth) checks foretaget i sumpe eller moseområder.
Bog Brew
En tyk, unaturlig tåge omgiver Mosekonen i en 20-foot radius. Området er Heavily Obscured for alle andre end hende - dvs. man er Blinded hvis man befinder sig indenfor 20 fod af Mosekonen. Væsner, der starter deres tur i tågen, skal også klare med et DC 14 Wisdom saving throw eller være Frightened indtil starten af deres næste tur.

Actions

Multiattack
Mosekonen foretager to Drowning Touch attacks. Hun kan erstatte ét attack med Drag into the Deep.
Drowning Touch
Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 13 (2d8 + 4) Slashing damage plus 7 (2d6) Cold damage. Målet er nu Grappled (escape DC 15 strength saving throw). Indtil denne grapple slutter, er målet Restrained.
Drag into the Deep
Mosekonen forsøger at trække et væsen, hun har Grappled, ned under vandet eller ind i sit mudder-legeme. Målet skal lykkes med et DC 15 Strength saving throw. Ved et failed save tager målet 22 (4d8 + 4) Bludgeoning damage, og det begynder øjeblikkeligt at kvæles (Suffocating). Væsnet har nu et antal runder lig med dens Constitution modifier (minimum 1) til at slippe fri, før dets Hit Points falder til 0.

Bonus Actions

Mist Step (Recharge 5–6)
Mosekonen opløses i tåge og teleporterer op til 30 ft. til et ubesat felt, hun kan se, som indeholder vand eller tåge.

Loot

Mosekonens krop efterlader ikke meget andet end mudder, men i det sorte vand, hvor hun rejste sig, kan man være heldig at finde:
  • DC15: The Bog's Sorrow (Dagger): En daggert skabt af sortbejdset træ. Den er magisk og giver +1d6 ekstra Cold damage ved hvert hit.
  • DC13: Mose-essens: 2 krukker med "Mosekonens Bryg". Kan drikkes som en Potion of Gaseous Form eller kastes/smadres og udløse en Fog Cloud spell.
  • DC11: Offergaver: 450 GP i antikke, mørke guldmønter fra tidligere ofre, som hun har gemt i en vandtæt læderpose bunden af mosen.
  • En halskæde med et kranie (børnestørrelse) fyldt med runer (sylvan)
  • En lædersnor med to store træskeer
  • En gennemblødt rygsæk fyldt med rustne stenhugger-redskaber
  • En rådden træbørste
  • Et lille håndspejl med graveret sølvramme
  • To tillukkede lerflaske med gammelt vin
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.