Mørkeflænser

|
|
Den evigt hungrende mørkeflænser

Mørkeflænser

Type: Aberration

Habitat: Mørkelandet Hallax og sjældent Gellden

Sagn og historier: En mørkeflænser er en levende forlængelse af den sult efter alt levende som præger den dybeste og mørkeste del af Hallax, Mørkelandet. Det er et væsen, der ikke tænker på andet end at fortære de levendes kød – og som konstant søger de pludselige passager til Gellden, som opstår når magi uheldigvis skafter en rift mellem Mørkelandet og denne verden.

De få historier som findes om mørkeflænseren siger, at hver mund på dens krop ikke blot fortærer liv, men også sjælene på sine ofte – og at man hver en mund gengiver dødsskriget fra sit seneste offer om og om igen. Mørkeflænser er sand dræber, som instinktivt kan lugte blod fra dødelige væsener og som jager disse ubønhørligt og uden stop.

Udseende: Mørkeflænseren har en stor, bleg og næsten farveløs krop, der virker som om den er støbt af størknet røg og mareridt. Den sorte væske, der drypper fra de store sylespidse tænder, som fylder dens mange munde, er blod blandet med den mørkeste essens fra Hallax. En essens, der virker ætseende, når den kommer i kontakt med vores virkelighed.

Dens bevægelser, når mørkeflænseren befinder sig på dette plan, er lynhurtige, men samtidig unaturlige og rykvis, som om monsteret hele tiden kæmper for at forblive materialiseret i vores plan. Mørkeflænseren har ingen øjne i sit hoved – den ser gennem det bundløse mørke, der findes dybt inde i hver eneste af dens mange munde.

Stat block

Large Aberration, chaotic evil

Armor Class

(natural armor)

15

Hit Points

(12d10 + 36)

102

Speed

30 ft., climb 30 ft.

Abilities

str

18

M: +4
S: +7
dex

12

M: +1
S: +1
con

16

M: +4
S: +6
int

6

M: -2
M: -2
wis

14

M: +2
S: +2
cha

8

M: -1
S: -1

Resistances

Necrotic, Psychic;

Immunities

Blinded, Prone

Skills

Stealth +4, Perception +8

Senses

Darkvision 60 ft., Passive Perception 14

Languages

Forstår Abyssal og sprog fra Shadowfell, men kan ikke tale

Challenge rating

(1,800 XP; PB +3)

Tactics

Stalking
Mørkeflænseren jager oftest ved at følge efter sit bytte, skjult i skyggerne via Shadow Blend, indtil ofret er uopmærksom.
The Drop
Mørkeflænseren bruger Spider Climb til at placere sig direkte over sit offer og starter kampen med Echoes of the Void for at sprede panik og gøre modstandere sårbare.
Divide and Conquer
Mørkeflænseren bruger sin Main Maw til at fange en healer eller en svag caster, hvorefter den bruger sin klatreevne til at trække ofret op ad en væg, væk fra gruppens krigere.
Aura of Slow
Mørkeflænseren udnytter Hallax' Chill til at gøre det svært for fjender at flygte fra dens rækkevidde eller nå hen og hjælpe deres grapplede allierede.

Traits

Senses of Hallax
Mørkeflænseren har Advantage på Perception checks, der involverer lugt eller hørelse. Derudover kan den ikke blive Surprised, da den altid er på vagt.
Hallax' Chill
Væsner, der starter deres tur inden for 5 ft. af Mørkeflænseren, får deres speed reduceret med 10 ft. indtil starten af deres næste tur på grund af den overnaturlige kulde, væsnet udstråler.

Actions

Multiattack
Mørkeflænseren foretager tre attacks: ét med sin Main Maw og to med sine Rending Claws.
Main Maw
Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 17 (3d8 + 4) Piercing damage + 1d8 acid damage. Hvis målet er Medium eller mindre, er det nu Grappled (escape DC 15) og Restrained - og tager 1d8 acid damage indtil målet bryder fri.
Rending Claws
Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 11 (2d6 + 4) Slashing damage plus 3 (1d6) Necrotic damage.
Echoes of the Void (Recharge 5–6)
Mørkeflænseren lader alle sine munde skrige på én gang. Alle væsener inden for 20 ft. skal foretage et DC 14 Wisdom saving throw. Ved et failed save tager de 21 (6d6) Psychic damage og er Frightened indtil slutningen af deres næste tur. Ved et succesfuldt save tager de halv skade og er ikke skræmte.

Bonus Action

Shadow Blend
Mens mørkeflænseren befinder sig i dim light eller darkness, kan den bruge en Bonus Action på at tage Hide action.

Loot

  • Hallax Orb
    En lille, sort krystal fundet i dens mave, der kan fungere som en Spell Focus. Den giver +1 til spell save DC for spells, der giver Necrotic damage.
  • Skyggeessens
    Den sorte æstende væske fra dens munde kan bruges som en material component til at øge rækkevidden af en Darkness spell til det dobbelte (forbruges ved brug).
  • Flænserens Klo
    En af de store kløer kan afmonteres (nature check DC12. Den er skarp nok til at fungere som en dagger, (+1 mod fiends og undeads).
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.