Gamle Hilgrida

|
|
Den gamle Hilgrida på gennemrejse i Gellden

Hilgrida, den omvandrende heks

Type: Hag

Habitat: Gellden

Sagn og historier: Gamle Hilgrida er en omvandrende heks, der i mere end flere menneskealdre er drevet fra landsby til landsby og fra egn til egn. Hun ses (og høres) ofte på mærkeligt stille nætter, hvor vinden synes at holde vejret og hendes uhyggelige gnækken synes at penetrere selv de tykkeste murer. Bønder og landsbyfolk bruger ofte Gamle Hilgrida som et skræmmende eksempel over for små børn, som ikke opfører sig pænt.

Historier går på, at heksen ernærer sig på frygt, løgne og — mest af alt — spædbørn. Der siges også, at Hilgrida kan efterligne enhver stemme, et grædende barn eller en elsket forælder, i sine forsøg på at lokke folk ud i mørket. Når hun først har slået til, efterlader hun kun en svag duft af rådne blomster og en ubehagelig stilhed, hvor selv skovens dyr holder sig skjult.

Udseende: Gamle Hilgrida fremstår som en forkrøblet gammel kone med gråt filtret hår, dybtliggende gule øjne og en vortet hud, der ligner fugtig bark og som synes at lyse med et grågrønt skær. Hendes bevægelser er ved første indtryk langsomme og foregår i små ryk, som om hun ikke helt følger kroppens egne regler. Det tandløse smil, hun ofte skjuler sig bag, er blot et bedrag — et enkelt blink, og hendes mund åbner sig i rækker af lange sorte tænder, som hos et rovdyr. Hendes slidte kjole er syet af gamle børnetæpper, der er falmet med tiden og synes plettet som et makabert minde om tidligere ofre.

Stat block

Medium fey, chaotic evil

Armor Class

(natural magic)

15

Hit Points

(11d8 + 33)

82

Speed

30 ft.

Abilities

str

14

M: +2
S: +2
dex

12

M: +1
S: +3
con

16

M: +4
S: +4
int

13

M: +1
M: +1
wis

12

M: +1
S: +1
cha

16

M: +4
S: +6

Resistances

Bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks

Skills

Deception +5, Perception +3, Stealth +3

Senses

Darkvision 60 ft., passive Perception 13

Languages

Common, Sylvan

Challenge rating

4
(1,100 XP; PB +2)

Tactics

Hilgrida forsøger næsten altid at undgå åben kamp – og flygter også, hvis tingene ser for sorte ud. Hun bruger illusionsmagi til at splitte og forvirre sine modstandere og forsøger derefter at charme eller lamme dem én ad gangen.

Hun går efter de svageste først i et forsøg på at nedbringe antallet af fjender. Spellcasters er derfor næsten altid hendes første mål

Traits

Illusory Appearance
Hilgrida kan ændre sit udseende til enhver humanoid kvinde. True Sight afslører hende.
Regeneration
Hilgrida får 5 Hit Points tilbage i starten af sin tur, medmindre hun har taget fire (ild) eller radiant damage siden sidste tur.
Hag Magic
Hilgrida er en 6th-level spellcaster (Charisma, DC 13, +5 to hit with spell attacks). Hun har forberedt følgende spells:

Cantrips (at will): Minor Illusion, Vicious Mockery, Prestidigitation
1st level (4 slots): Charm Person, Disguise Self, Ray of Sickness
2nd level (3 slots): Phantasmal Force, Hold Person
3rd level (2 slots): Bestow Curse, Fear

Actions

Claws
Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target.
Hit: 10 (2d6 + 2) slashing damage.
Lulling Whisper (Recharge 5–6)
Ét væsen inden for 30 ft. skal klare et DC 13 Wisdom saving throw eller falde i en magisk søvn i 1 minut. Vågn­er igen hvis væsnet tager skade.

Bonus Actions

Mimic Cry
ilgrida imiterer lyden af et spædbarn eller en stemme hun har hørt før. Væsener inden for 60 ft. skal klare DC 13 Wisdom save eller blive charmed af Hilgrida i 1 runde.

Loot

  • En sæk med “barnelegetøj”
  • 1d4 hekse-ingredienser (fx Natslør-ekstrakt, Wyvern-tænder, gift fra den gule sumpfrø, en fod fra en Cockatrice, glaserede slangeøjne mm.)
  • En ildelugtende, slidt og hullet kjole lavet af gamle børnetæppe
  • En flaske med gift (DC 14 Constitution - 3d8 poison damage,  halv skade ved succes)
  • En pose med 4 sorte perler (75 gp pr. stk)
  • En rangle lavet af dyrekranier og -knogler
  • En halskæde lavet af letlysende fedtsten (giver advantage på alle WIS og CHA-saves - kræver attunement)
  • En træstok udskåret i en ukendt træsort
Medium fey, chaotic evil

Armor Class

(enchanted dress)

16

Hit Points

(15d8 + 75)

142

Speed

30 ft.

Abilities

str

16

M: +4
S: +4
dex

14

M: +2
S: +5
con

20

M: +5
S: +5
int

14

M: +2
M: +2
wis

13

M: +1
S: +5
cha

18

M: +4
S: +7

Resistances

Bludgeoning, piercing, and slashing from nonmagical attacks; cold

Damage Immunities

Poison

Condition Immunities

Poisoned

Skills

Deception +8, Stealth +5, Perception +4, Arcana +4

Senses

Darkvision 60 ft., passive Perception 14

Languages

Common, Sylvan, Elvish

Challenge rating

8
(3,900 XP; PB +3)

Tactics

Hilgrida ekstremt farlig i socialt spil og i kamp. Hun bruger magi til at isolere, fjerne eller polymorphe nærkampsstærke individer.

Hun identificerer hurtigt de stærkeste og forsøger at eliminere disse først. Derefter er spellcasters altid et oplagt mål.

Traits

Illusory Appearance
Hilgrida kan ændre sit udseende til medium eller large size humanoid. True Sight afslører hende.
Regeneration
Hilgrida får 10 Hit Points tilbage i starten af sin tur, medmindre hun har taget fire (ild) eller radiant damage siden sidste tur.
Hag Magic
Hilgrida er en 10th-level spellcaster (Charisma, DC 15, +7 to hit with spell attacks). Hun har forberedt følgende spells:

Cantrips (at will): Minor Illusion, Vicious Mockery, Chill Touch, Thaumaturgy
1st level (4 slots): Charm Person, Detect Magic, Ray of Sickness
2nd level (3 slots): Hold Person, Phantasmal Force, Mirror Image
3rd level (3 slots): Bestow Curse, Fear, Dispel Magic
4th level (3 slots): Phantasmal Killer, Polymorph
4th level (2 slots): Dominate Person

Actions

Claws
Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.
Hit: 17 (3d6 + 3) slashing damage.
Lulling Whisper (Recharge 5–6)
Ét væsen inden for 30 ft. skal klare et DC 15 Wisdom saving throw eller falde i en magisk søvn i 1 minut. Vågn­er igen hvis væsnet tager skade.
Soul-Snatching Gaze (Recharge 5–6)
Ét væsen inden for 30 ft. skal succeed på et DC 15 Wisdom saving throw eller tage 22 (4d10) psychic damage og blive frightened i 1 minute. Gentag save ved hver tur.

Bonus Actions

Mimic Cry
ilgrida imiterer lyden af et spædbarn eller en stemme hun har hørt før. Væsener inden for 60 ft. skal klare DC 13 Wisdom save eller blive charmed af Hilgrida i 1 runde.
Nightmare Mutterings
Ét creature inden for 30 ft. skal succeed på DC 15 Wisdom saving throw eller få disadvantage på Wisdom og Charisma checks i 1 minute.

Legendary Actions

Hilgrida kan tage 2 legendary actions pr. runde; én ad gangen i slutningen af en andens tur.
Illusion Step
Hilgrida teleporterer 10 ft. til en plads hun kan se. Efterlader en illusion af sig selv der varer 1 round.
Claw Attack
Hilgrida foretager én Claw attack
Wail of Hunger (koster 2)
Alle creatures inden for 15 ft. skal succeed på DC 15 Wisdom saving throw eller tage 10 (3d6) psychic damage og være shaken (disadvantage på næste attack roll).

Loot

  • En sæk med “barnelegetøj”, lakrids- og sukkerstænger
  • 1d6 hekse-ingredienser
    (fx Natslør-ekstrakt, Wyvern-tænder, sorte små negle, gift fra den gule sumpfrø, sort "gede-mælk), en fod fra en Cockatrice, en rund sten med et lysende orange symbol, glaserede slangeøjne mm.)
  • En ildelugtende, slidt og hullet kjole lavet af gamle børnetæpper (protection +1 - kræver attunement) 
  • En flaske med gift (DC 14 Constitution - 3d8 poison damage,  halv skade ved succes)
  • En pose med 1 ske lavet i platin (150-200 gp) 4 sorte perler (75 gp pr. stk) og et lille spejl med guldkant og diamanter (200 gp)
  • En rangle lavet af dyrekranier og -knogler
  • En halskæde lavet af letlysende fedtsten (giver advantage på alle WIS og CHA-saves - kræver attunement)
  • En træstok udskåret i en ukendt træsort
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.