Djævlen Malodeas

|
|
Djævlen Malodeas sidder på sin trone i Helvedesdimensionen og lægger planer

Den ambitiøse Malodeas

Type: Fiend

Habitat: Gellden, Helvedesdimensionen

Sagn og historier: Gamle Hilgrida er en omvandrende heks, der i mere end flere menneskealdre er drevet fra landsby til landsby og fra egn til egn. Hun ses (og høres) ofte på mærkeligt stille nætter, hvor vinden synes at holde vejret og hendes uhyggelige gnækken synes at penetrere selv de tykkeste murer. Bønder og landsbyfolk bruger ofte Gamle Hilgrida som et skræmmende eksempel over for små børn, som ikke opfører sig pænt.

Historier går på, at heksen ernærer sig på frygt, løgne og — mest af alt — spædbørn. Der siges også, at Hilgrida kan efterligne enhver stemme, et grædende barn eller en elsket forælder, i sine forsøg på at lokke folk ud i mørket. Når hun først har slået til, efterlader hun kun en svag duft af rådne blomster og en ubehagelig stilhed, hvor selv skovens dyr holder sig skjult.

Udseende: Malodeas fremstår som indbegrebet af djævelsk elegance og autoritet med sin dybrøde hud og et sæt imponerende, sorte horn, der snor sig bagud fra tindingerne. Han er iklædt lagdelte, ceremonielle kåber i rige nuancer af lilla og guld, hvilket vidner om hans høje rang og forkærlighed for orden og luksus. Hans ansigtstræk er skarpe og præget af en eftertænksom, kalkulerende mine, mens hans gule øjne observerer verden med kold rationalitet. Bag ham rejser et par massive, læderagtige vinger sig, og en lang, tynd hale med en pilformet spids slår sig engang i mellem , ofte i affektion, med en kats elegance.

Stat block

Medium fiend, lawful evil

Armor Class

(Natural Armor)

16

Hit Points

(15d8 + 60)

127

Speed

30 ft., fly 60 ft.

Abilities

str

14

M: +2
S: +2
dex

16

M: +3
S: +3
con

18

M: +4
S: +7
int

20

M: +5
M: +8
wis

16

M: +3
S: +3
cha

22

M: +6
S: +9

Damage Immunities

Fire, Poison

Skills

Deception +12, Insight +9, Persuasion +12

Senses

Truesight 120 ft., Passive Perception 13

Languages

All, Telepathy 120 ft.

Challenge rating

8
(3,900 XP; PB +3)

Tactics

Malodeas starter næsten altid en konklikt passivt. Hans Contractual Protection gør ham svær at ramme, så længe han ikke selv angriber. Han bruger de første runder på at tale til karaktererne, så de spilder deres Actions på at lytte eller tøve.
Djævlen bruger Infernal Sentence til at låse gruppens stærkeste kriger fast i magiske kæder (Restrained). Mens krigeren er ude af spillet, fokuserer han sine Hellsight Blasts på de svageste led.
Hver gang en fjende kommer for tæt på, bruger han Broker's Teleport som en Bonus Action. Han vil hellere bruge hele kampen på at teleportere rundt end at tage imod ét måske dødeligt sværdhug. Hvis han falder under 30 HP, vil han forsøge at forhandle sig ud af kampen: "Tænk rationelt! Mit liv er mere værd for jer som en allieret end som et lig.

Traits

Devil’s Sight
Magisk mørke blokerer ikke Malodeas' syn.
Magic Resistance
Malodeas har Advantage på saving throws mod spells og magiske effekter.
Contractual Protection
Så længe Malodeas ikke har angrebet et væsen i denne kamprunde, har angreb mod ham Disadvantage, da hans aura af rationel autoritet gør det svært at hæve et våben mod ham.

Actions

Multiattack
Malodeas foretager to Hellsight Blast attacks eller ét Infernal Sentence.
Hellsight Blast
Ranged Spell Attack: +9 to hit, range 120 ft. Hit: 19 ($3d8 + 6$) Force damage.
Infernal Sentence
Malodeas læser højt fra en usynlig kontrakt. Et væsen inden for 60 ft. skal lykkes med et DC 17 Wisdom saving throw eller tage 27 ($6d8$) Psychic damage og være Restrained af glødende kæder indtil slutningen af Malodeas' næste tur.

Bonus Actions

Broker's Teleport
Malodeas teleporterer op til 30 ft. til et ubesat felt, han kan se.

Loot

  • Sjælemæglerens Ring: En guldring med en lille rubin. Giver +2 til Deception checks. 
  • Sjæle-mønter: 3 stk sortgyldne mønter. Kan bruges som valuta i Helvede.
  • Sjælekontrakter: Pergamenter med navne på lokale NPC'er. En guldgrube af information og afpresning.
  • Fin lilla silke-kåbe: (Magisk) Kan ikke blive beskidt. 
  • Guld og Ædelsten: Diverse mønter og små diamanter gemt i en skjult lomme. I alt for en værdi af 1.800 gp
  • Sjælebeholder: En lille glasbeholder indeholdende en lysende blå sjæl. 
  • Glimmertand: En fint udsmykket platindagger +1 (Vibrerer når celestials er indenfor 120 fod)
Medium fiend, lawful evil

Armor Class

(Regal Armor)

19

Hit Points

(24d10 + 96)

228

Speed

40 ft., fly 90 ft.

Abilities

str

18

M: +4
S: +4
dex

18

M: +4
S: +10
con

18

M: +4
S: +10
int

22

M: +6
M: +6
wis

18

M: +4
S: +10
cha

26

M: +8
S: +14

Resistances

Cold; Bludgeoning, Piercing, and Slashing from Non-magical Attacks

Damage Immunities

Fire, Poison

Skills

Deception +16, Insight +13, Persuasion +16

Senses

Truesight 120 ft., Passive Perception 16

Languages

All, Telepathy 120 ft.

Challenge rating

16
(15,000 XP; PB +6)

Tactics

Malodeas leder efter muligheden for at bruge Reap Contract tidligt. Da det reducerer fjendernes maksimale HP, svækker det dem permanent for resten af kampen.
Med sin Legendary Action Command Legality tvinger han spillere til at angribe hinanden. Han finder stor logisk tilfredsstillelse i at se helte bryde deres "venskabskontrakt".
Malodeas er ekstremt svær at slide ned pga. Soul Jar Battery. Han vil ofte fokusere på at dræbe eventuelle summons eller svage fjender først, da hver dræbt sjæl øger hans regeneration hver eneste tur.
Djævlen bruger sin flyvehastighed på 90 ft. til at blive i luften, hvor han regner Judgment Blasts ned over gruppen, mens han bruger Gaze of the Damned til at holde fjenderne i en tilstand af konstant frygt.

Traits

Soul Jar Battery
Ved starten af sin tur regenererer Malodeas 15 Hit Points for hvert væsen, han har dræbt (høstet sjælen af) i løbet af kampen (max 45 HP pr. tur).
Legendary Resistance (3/Day)
Hvis Malodeas fejler et saving throw, kan han vælge at lykkes i stedet.
Contractual Protection
Så længe Malodeas ikke har angrebet et væsen i denne kamprunde, har angreb mod ham Disadvantage, da hans aura af rationel autoritet gør det svært at hæve et våben mod ham.

Actions

Multiattack
Malodeas foretager tre Soul-Rending Claws eller to Judgment Blasts.
Soul-Rending Claws
Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 10 ft. Hit: 17 ($2d12 + 4$) Slashing damage plus 13 ($3d8$) Necrotic damage.
Judgment Blast
Ranged Spell Attack: +14 to hit, range 150 ft. Hit: 35 ($6d8 + 8$) Fire eller Force damage (Malodeas' valg).
Reap Contract (Recharge 5-6)
Malodeas fremmaner en bølge af sjæle i en 30-foot radius. Alle fjender i området skal foretage et DC 22 Charisma saving throw. Ved fejl tager de 55 ($10d10$) Necrotic damage, og deres max HP reduceres med det samme beløb. Ved succes tager de halv skade.

Bonus Actions

Broker's Teleport
Malodeas teleporterer op til 30 ft. til et ubesat felt, han kan se.

Legendary Actions

Malodeas kan tage 3 legendary actions ved slutningen af et andet væsens tur:
Teleport
Han bruger sin Broker's Teleport.
Gaze of the Damned
Ét væsen inden for 60 ft. skal lykkes med et DC 22 Wisdom saving throw eller være Frightened indtil slutningen af dets næste tur.
Command Legality (Costs 2 Actions)
Malodeas tvinger et væsen til at overholde en "kontrakt". Målet skal foretage et melee attack mod en af sine egne allierede.

Loot

  • Sjælemæglerens Ring: En guldring med en lille rubin. Giver +4 til Deception checks. 
  • Malodeas' Seglring: Giver bæreren evnen til at kaste Command (DC 17) 3 gange pr. dag uden spells slots.
  • Sjæle-mønter: 3 stk sortgyldne mønter. Kan bruges som valuta i Helvede.
  • The Master Contract: En tyk bog indbundet i menneskehud. Bæreren af denne bog får +2 til Intelligence ved attunement.
  • Fin lilla silke-kåbe: (Magisk) Kan ikke blive beskidt. 
  • Hell Bag: En lille læderpose of Holding. Indeholder sjældne mønter, platin- og guldstykker og ædelstene. I alt for en værdi af 12.000 gp
  • 3 sjælebeholdere: Små glasbeholdere hver indeholdende en lysende blå sjæl. 
  • Glimmertand: En fint udsmykket platindagger +2, +6 mod celestials (Vibrerer når celestials er indenfor 200 fod)
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.