Bahh den sultne

|
|
Bahh, den sultne ogre, på jagt efter noget spiseligt

Den altid sultne ogre

Type: Ogre

Sagn og historier: Bahh er en usædvanlig stor og doven ogre, der vandrer rundt i bakkerne øst for Kingstone-bjergen med én ting i hovedet: sult. De lokale har mange historier om Bahh – fx. skulle han være født med 3 maver. Andre siger, at en forbandelse har gjort, at intet måltid nogensinde stiller ham mæt og tilfreds. Historier fortæller om rystende jord og en dyb mumlen som forvarsel på at Bahh er på vej, og han altid leder efter næste måltid.

Udseende: Bahh er massiv selv for en ogre; tyk, bredskuldret og dækket af fedtede striber af mudder og gamle madrester. Hans mave hænger tungt og rumler konstant, og hans små gule øjne søger altid noget spiseligt. Overalt på kroppen har han spor af usle måltider — det være sig fjer, pels, blod og skællende rester. Hans våben er typisk blot et stort træstykke, en træstamme revet op med rod og tilføjet store søm og andre drabeligheder.

Stat block

Large giant, chaotic neutral

Armor Class

(thick skin)

13

Hit Points

(10d10 + 30)

85

Speed

40 ft.

Abilities

str

19

M: +4
S: +6
dex

8

M: -1
S: -1
con

16

M: +3
S: +5
int

5

M: -3
M: -3
wis

7

M: -2
S: -2
cha

6

M: -2
S: -2

Skills

Perception +0

Senses

Darkvision 60 ft., passive Perception 10

Languages

Giant (kan kun enkelte ord på Common, som “mad”, “du”, “spise”)

Challenge rating

4
(1,100 XP; PB +2)

Tactics

Bahh tænker ikke strategisk — han følger blot sin mave. Han vil til enhver tid storme mod den fjende, som han vurderer glider lettest ned for derefter at kaste sig over den evt. næste i rækken.
Er der ingen nævneværdige størrelsesforskel, så prioriterer han dem, der ser “lækre” eller mest farvestrålende ud (ofte barder og små races), og ignorerer spellcasters, medmindre de er små eller på anden måde indbydende. Hvis hans HP bliver lav, bliver han mere aggressiv, ivrig efter at få en “snack”. Han flygter sjældent; sulten vinder over frygten.

Traits

Starving Rage
Når Bahh starter sin tur med halvdelen af sine HP eller mindre, får han advantage på sine melee attack rolls indtil turens slutning.
Bottomless Hunger
Når Bahh dræber et væsen, kan han bruge sin reaction til at sluge det, hvis det er size small eller mindre. Medium size og op sluger han kun en del af væsenet. Dette giver ham 10 Hit Points (kan ikke give ham mere end hans max).
Food-Tracker
Bahh har advantage på Wisdom (Survival) checks til at følge spor fra dyr eller humanoider — men kun fordi han tror, det fører til mad.

Actions

Multiattack
Bahh foretager to angreb: ét med Greatclub og ét med Bite.
Greatclub
Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 10 ft., one target.
Hit: 13 (2d8 + 4) bludgeoning damage.
Bite
Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target.
Hit: 10 (1d12 + 4) piercing damage.
Hvis Bahh's bite rammer et væsen, som er medium eller mindre, skal målet klare et DC 13 Strength saving throw eller blive grappled (escape DC 13).
Hungry Throw
Recharge 5–6). Bahh griber hvad end han kan løfte — en sten, et hegn, et lille dyr — og kaster det mod et mål inden for 30/90 ft.
Ranged Weapon Attack: +4 to hit.
Hit: 14 (3d6 + 4) bludgeoning damage.

Bonus Actions

Chew
Bahh tygger vildt på et stykke mad (eller noget han lige har revet løs). Han får 5 temporary Hit Points, der varer 1 minute.

ReActions

Snatch Bite
Hvis et væsen forlader Bahhs reach, så kan Bahh foretage ét Bite attack mod det.

Loot

  • En pose med klistrede knogler (ingen værdi)
  • En halv spist gedehoved (kan sælges for 1 gp til en macaber samler)
  • En stort kølle-lignende træstykke med søm i enden
  • Et læderbælte med knogle- og pelsvedhæng
  • En læderpung med skatte; 8 pp, 19 gp, 2 fine messingkrus (5gp hver), en sølvhalskæde med et lille skjoldvedhæng i platin (+1 protection, kræver attunement)
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.