Askeridder

|
|
En askeridder vogter en indgang til et glemt flammetempel

Ildens dødelige tjener

Type: Elemental

Habitat: Gellden, Ild-elementernes Plan

Sagn og historier: Askeridderen er en tårnhøj skikkelse af sortnet, runebelagt stål, der omkranser et inferno af ild og lava. Hvor hovedet burde være, svæver en intens, hvidglødende flamme omkranset af skarpe obsidian-fragmenter. En askeridder er formet som en mand, men er i virkeligheden en smeltedigel af vrede, der drypper med flydende lava fra hver eneste samling i rustningen.

Nogle siger, at runerne på ridderens bryst er skrevet på et glemt sprog fra den oprindelige ildgud, og at de fungerer som et segl, der holder en hel vulkan fanget i en enkelt rustning. I gamle sagn kaldes en askeridder for "Den hovedløse dommer", da ridderen ikke ser med øjne, men med den altfortærende flamme af sandhed.

Udseende: En askeridders rustning er kulsort og dækket af rødglødende runer, der pulserer i takt med flammen over hans skuldre. Ofte bærer askeriddere et enormt flammesværd, hvis klinge bølger som flydende ild. Bag ridderen efterlades et spor af lava, og de svævende obsidian-skår omkring ridderens "hoved" roterer hurtigere, jo længere kampen trænger ud.

Stat block

Large elemental, lawful evil

Armor Class

(runic plate)

20

Hit Points

(19d8 + 95)

180

Speed

30 ft.

Abilities

str

22

M: +6
S: +10
dex

10

M: +0
S: +0
con

20

M: +5
S: +9
int

10

M: +0
S: +0
wis

14

M: +2
S: +4
cha

16

M: +3
S: +6

Skills

Athletics +10, Perception +6

Resistances

Bludgeoning, Piercing, and Slashing from Non-magical Attacks

Immunities

Blinded, Exhaustion, Grappled, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Restrained

Senses

Blindsight 60 ft., Passive Perception 16

Languages

Ignan, Common (forstår, men kan ikke tale)

Challenge rating

11
(7,200 XP; PB +4)

Tactics

Askeridderen udnytter Molten Leakage til at gøre det svært for fjender at manøvrere omkring ham. Han placerer sig strategisk, så modstanderne skal kæmpe med både varmen og det svære terræn.
Han fokuserer på de fjender, der prøver at holde afstand, ved at bruge Obsidian Volley til at trække dem ind eller tvinge dem til at bevæge sig.
Takket være flammesværdets størrelse (reach 10 ft.) kan askeridderen ramme spillere, før de overhovedet kommer tæt nok på til at undgå hans aura.
Hvis ridderen bliver presset af mange melee-kæmpere, bruger han Unleash the Core for at blænde dem alle, hvorefter han bruger Magma Step til at re-positionere sig og fortsætte sin nådesløse fremmarch.

Traits

Crown of Obsidian Shards
Askeridderen kan ikke blive blændet (Blinded), og han er immun over for effekter, der kræver en hovedafbrydelse (decapitation). Skårene yder ham desuden en overnaturlig opmærksomhed.
Molten Leakage
Askeridderen drypper konstant med smeltet metal. Enhver skabning, der starter sin tur inden for 5 ft. af ham, tager 7 (2d6) Fire damage. Derudover tælles det felt, han står i, som difficult terrain, da jorden smelter.
Runic Heat
Et væsen, der rammer Askeridderen med et melee attack, mens det er inden for 5 ft. af ham, tager 7 (2d6) Fire damage fra den intense strålevarme fra hans rustning.

Actions

Multiattack
Askeridderen foretager tre Lava-Flamberge attacks. Han kan erstatte ét attack med en Obsidian Volley.
Flammesværd
Melee Weapon Attack: +10 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 17 (2d10 + 6) Slashing damage plus 10 (3d6) Fire damage. Hvis målet er et objekt, der ikke bliver båret, tager det dobbelt skade.
Obsidian Volley
Askeridderen sender de flydende obsidian-skår mod et væsen inden for 30 ft. Målet skal foretage et DC 17 Dexterity saving throw. Ved et failed save tager væsnet 14 (4d6) Piercing damage plus 14 (4d6) Fire damage. Skårene vender øjeblikkeligt tilbage til deres svævende position.

Bonus Actions

Unleash the Core (1/Day)
Askeridderen lader runerne på sin rustning lyse op i et blændende hvidt skær. Alle væsener inden for 15 ft. skal lykkes med et DC 17 Constitution saving throw eller blive Blinded indtil slutningen af deres næste tur.
Magma Step
Askeridderen synker ned i en pøl af lava og teleporterer op til 30 ft. til et ubesat felt, han kan se.

Loot

  • The Headless Sigil: Et lille stykke obsidian, der stadig gløder. Det fungerer som en Focus for en caster og giver +1 til Fire damage rolls.
  • Molten Steel Scrap: En rest af ridderens flydende rustningsmetal, der størkner til et utroligt stærkt materiale. Kan sælges for 2,500 GP til en mestersmed.
  • Runic Plate Shard: Kan indarbejdes i et skjold for at give bæreren Resistance mod Fire damage.
  • Flamme Sword: Et stort tohåndssværd, som kun "flammer" op ved en ild-elementals berøring.
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.