Ådselsrotte

|
|
En ødselsrotte på vagt i sit hjem langt nede i en storbyskloak.

Rotten fra helvede...

Type: Fiend

Habitat: Gellden

Sagn og historier: I Gelldens dybeste kloakker, forladte grotter og glemte krypter hviskes der om "De djævelske samlere". Ingen ved præcis, hvor de stammer fra, nogle siger, at de er helvedetsplanets rotter, som har fundet vej til denne verden. Andre mener, at de blev skabt ved et uheld af en djævlekult. Uanset hvad, så er de højst uønsket og frygtet.

En ådselsrotte jager sjældent raske væsener; den venter tålmodigt på, at sygdom eller kamp gør arbejdet for den, hvorefter den gør krav på både liget og alt dets udstyr, som værdsættes og tilbedes uanset egentlig værdi. De betragtes som en plage af eventyrere, da de ofte stjæler vigtige genstande fra rastepladser, blot for at begrave dem i et ulækkert rod af knogler og affald.

Udseende: En typisk ådselsrotte er omkring 1,2 meter højt, når den står oprejst. Dens hud er bleg og sparsomt dækket af beskidt pels, og dens krop er overraskende muskuløs under dens stjålne klæder og udrustning. Øjnene lyser med en febrilsk, gul glød, der afslører dens djævelske ophav. Bemærkelsesværdig er dens næsten menneskelige hænder, som bruges med stor præcision til behændigt at stjæle nye "skatte", sortere affald samt håndtere sine rustne håndvåben. Ødselsrotten stinker ubegribeligt af sygdom, ekskrementer, død og forrådnelse.

Stat block

Small fiend, neutral evil

Armor Class

(thick hide and stolen pieces of armor)

14

Hit Points

(7d6 + 21)

45

Speed

30 ft. (climb 30 ft.)

Abilities

str

12

M: +1
S: +1
dex

16

M: +3
S: +5
con

16

M: +3
S: +5
int

8

M: -1
S: -1
wis

13

M: +1
S: +1
cha

8

M: -1
S: -1

Skills

Stealth +7, Perception +3, Sleight of Hand +5

Resistances

Poison

Immunities

Poisoned

Senses

Darkvision 60 ft., Passive Perception 13

Languages

Forstår Abyssal og Common, men kan ikke tale

Challenge rating

2
(450 XP; PB +2)

Tactics

Ådselsrotten gemmer sig altid i sit rod af affald ved hjælp af Stealth. Den lader eventyrerne begynde at rode i dens ting, før den angriber med Advantage fra Hoard Defender.
Den bruger Grab and Scurry til at stjæle en vigtig genstand (som en Healer's Kit eller en spillers primære våben) og trække sig tilbage i mørket eller op ad en væg via sin climb speed.
Ødselsrotten forsøger at placere sig tæt på farlige karakterer, som forvolder den skade, for at tvinge dem til at lave saves mod Stench of Decay, hvilket gør dem mindre effektive i kamp.

Traits

Hoard Defender
Ådsels-horderen har Advantage på alle Attack Rolls og Saving Throws, så længe den befinder sig inden for 10 ft. af sin "skat" (et område markeret som dens rede/hoard).
Keen Smell
Ådsels-horderen har Advantage på Wisdom (Perception) checks, der afhænger af lugtesans.
Stench of Decay
Enhver skabning (undtagen Fiends eller Undead), der starter sin tur inden for 5 ft. af Ådsels-horderen, skal lykkes med et DC 13 Constitution saving throw eller være Poisoned indtil starten af dens næste tur.

Actions

Multiattack
Ådsels-horderen foretager to attacks: ét med sin Bite og ét med sin Rusty Dagger
Bite
Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 (1d6 + 3) Piercing damage plus 3 (1d6) Poison damage.
Rusty Dagger
Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 5 (1d4 + 3) Piercing damage. Hvis målet er et væsen, skal det lykkes med et DC 12 Constitution saving throw eller være ramt af en mild infektion, der giver Disadvantage på Strength checks i 24 timer. Effekten kan fjernes med en healing potion, en Lesser Restoration eller Remove Curse spell.

Bonus Actions

Nimble Escape
Ådselsrotten kan bruge sin Bonus Action til at tage en Disengage eller Hide action.
Grab and Scurry
Ådsels-horderen forsøger at snuppe en løs genstand fra et væsen eller et overvåget sted (f.eks. en pung, en potion eller en dolk). Den foretager et Dexterity (Sleight of Hand) check mod målets Passive Perception. Ved succes stjæler den genstanden og kan bevæge sig op til halvdelen af sin Speed uden at provokere Opportunity Attacks.

Loot

  • Alverdens skrald såsom gamle klude, ødelagte skåle, et gammelt vandskind, en kurv med rådden frugt, en læderbælte uden spænde, et beskidt og hullet forklæde, en sæk med fordærvet kål osv. osv.
  • 2 par gamle støvler
  • 2 tomme fuglebure
  • En rusten brystplade
  • Et beskidt træskrin med 6 terninger udskåret i fedtsten
  • En samling af af gnavede dyreknogler
  • En slidt mudret læderpung med 2d10 gp og 4d10 sp
  • DC10: En blå safir (værdi 250 GP).
  • DC15: En glimtende Potion of Healing, som er gemt under løse sten
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.