Monk Subclass: Ki Mesteren

Ki-mesteren er kendt for at balancere krop og sind i en unik kampform. En Ki-mester ser, føler og formår at manipulere den kosmiske energi, som strømmer igennem alt omkring os.

1

Introduktion til Ki-Mesteren

Ki-mesteren er kendt for at balancere krop og sind i en unik kampform. En Ki-mester ser, føler og formår at manipulere den kosmiske energi, som strømmer i alt omkring os. 
Hvor andre munke fokuserer på kropslig perfektion og slag, så fokuserer Ki-mesteren på den usynlige kraft omkring os alle. De bevæger genstande med tanken, skubber fjender uden at røre dem og har nemt ved at føle sindstilstanden på andre omkring sig.

Broder Pazo, Agent for Brindendurs Solmunke

"Den perfekte fokus kan knuse sten. Det skarpe sind kan bøje den stærkeste vilje. Disse evner kan blive dine, når du mestrer den kosmiske kraft, som findes i alt omkring os."
Ki-mesterens kræfter gør dem lige så farlige på afstand som i nærkamp, og deres tilstedeværelse skaber ofte uro blandt dem, der ikke forstår den ro, de udstråler.

Solmunkene fra Brindendurs klosterhaller i Gelldens bjergområder er et soleklart eksempel på Ki-mester munke.

Når du som monk vælger denne subclass, så får du følgende features:

2

Level 3 – Ki Control

Du lærer at påvirke og styre den kosmiske energi, der flyder omkring og gennem objekter og væsener.
Psychic Push Som en bonus action kan du bruge 1 Focus Point til at tvinge et væsen eller objekt, du kan se inden for 30 feet, til at lave et Strength saving throw (DC = din ki save DC). Ved failed save bliver målet skubbet 10 feet væk fra dig og tager force damage lig med din Martial Arts Die. Ved success sker der intet.
Mind Lift Du kan bruge en bonus action og 1 Focus Point til at løfte eller bevæge et lille objekt (op til 10 lbs) inden for 30 feet i op til 1 minute, som mage hand (uden nogen synlig form og uden verbal eller somatic components). Du kan også slynge (Unarmed Strike) et lille objekt (op til 10 lbs), som ikke bæres eller holdes af nogen, inden for 30 feet (bludgeoning damage lig dit Martial Arts Die). Når du bruger Mind Lift, kan du vælge at bruge din Wisdom modifier i stedet for Dexterity til Sleight of Hand checks.

3

Level 6: Ki Focus

Du har lært at kontrollere og manipulere sind på dig selv og andre omkring dig.
Mental Shield Du har resistance mod psychic damage og advantage på saving throws mod being charmed eller frightened.
Detect Emotion Du har advantage på Wisdom (Insight) checks mod creatures, du kan se. Desuden kan du bruge en action og 1 Focus Point for at læse overfladiske følelser hos et væsen du kan se inden for 30 feet (ganske som brugte du første del af detect thoughts, hvor du kan fornemme følelser og overfladiske intentioner, ikke tanker).
Mind Hurdle Når et væsen, du kan se inden for 30 feet, laver et wisdom saving throw, kan du bruge din reaction og 1 Focus Point på at give det disadvantage på det pågældende saving throw.

4

Level 11: Ki Will

Du kan midlertidigt undertrykke en andens vilje med koncentreret sindskraft.
Will Domination Som en action kan du bruge 2 Focus Points for at forsøge at dominere eller charme en person, du kan se inden for 30 feet, som mage hand (uden nogen synlig form og uden verbal eller somatic components). Målet skal lave et Wisdom saving throw. Ved et failed save er væsenet charmed af dig i 1 minut eller indtil det tager skade. Væsenet kan gentage sit saving throw i slutningen af hver af sine turns. Mens væsenet er charmed, har det disadvantage på attack rolls mod dig og kan ikke tage reactions.
Du kan bruge denne evne X antal gange pr. long rest lig med din Wisdom modifier (minimum 1). Du kan bruge den yderligere gange ved at bruge 2 Focus Points pr. ekstra brug.

5

Level 17: Ki Mastery

Du mestrer nu den kosmiske fulde kraft og kan udløse en eksplosiv mental bølge.
Ki-plosion Som en action kan du bruge 3 Focus Points til at udløse en kraft eksplosion. Alle væsener, du vælger inden for 30 feet, skal foretage et Wisdom saving throw (DC = din ki save DC. Ved failed save giver din Ki-plosion 6d10 force damage og bliver blinded indtil slutningen af din næste turn. Ved success tager de halvt skade og bliver ikke blinded. Væsener med 50 hit points eller færre har disadvantage på saving throwet.
Safe Fall Du kan samle Ki omkring dig og bruge den til at bremse og styre et fald. Hvis du falder mere end 10 feet, så kan du bruge din reaction uden brug af Focus Points til at svæve ned og lande sikkert på dine fødder.

6

Konklusion

Ki-mesteren åbner døren for en ny måde at spille monk på—en karakter, der balancerer mellem krop og sind, mellem næve og tanke. Hvor andre munke fokuserer på kampens mekanik, giver Ki-mesteren dig som spiller en mulighed for at udforske nuancerne mellem manipulation, intuition og psykologisk dominans.
Ki-mesteren er en subclass, der inviterer til improvisation og kreativ tænkning: Hvordan påvirker du en vagt uden at sige et ord? Kan du flytte en genstand med viljen alene og skabe en distraction? Hvordan føles det at læse en fjendes frygt og vende den mod dem?

Ki-mesteren passer perfekt til kampagner, hvor personlighed, relationer og stemning spiller en lige så stor rolle som taktiske beslutninger. Den belønner spillere, der vil gå i dybden med deres karakter og ønsker kreativitet, når der skal bruges Focus Points.

Vil du vide mere om Brindendurs Solmunke

Læs mere om Gelldens mest kendte munkeorden; Brindendurs Solmunke. Måske finder du inspiration til at spille en kraftfuld Ki-mester!
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.