Cleric subclass: Tvivlens domæne

Clerics i Tvivlens Domæne har levet i troens varme lys, men oplever det forsvinde. Måske er guden travlt beskæftiget, vred eller syg? Måske er man ikke længere ens opgave værdig? Ingen ved rigtig hvorfor troen falmer. Men fælles for disse clerics er, at deres bønner føles ubesvarede og den direkte forbindelse til guden er væk. Tilbage står en uforudselig og kraftfuld magi.

1

Introduktion til Tvivlens domæne

Til trods for den guddommelige tavshed, så fortsætter disse clerics. Fordi de inderst inde stadig tror – og fordi de nægter at give op. De hærdes af stilheden og tvivlens præster henter derfor styrke i den sårbare, rå erkendelse af, at troen ikke længere bærer dem. Det gør magien!
Disse clerics drives nu af vilje, tvivl og stædighed – og deres magi bærer præg af det. Den er følelsesladet, kraftfuld, uregerlig. Den kan blusse op som en storm eller forstumme som et suk, men den er aldrig ond.

Sira RosentORN, Cleric i Tvivlens tro

"Hvorfor troen forlod ved jeg ikke. Da Luxandras stemme tav følte jeg mig alene og forladt. Tilbage var kun min magi og min frustration – og på en uforklarlig måde blev de smeltet sammen til én samlet kraft!"
Tvivlens præster er paradokser i kød og blod: levende beviser på, at mirakler kan fødes af håbløshed, og at selv den, der vakler, kan være et fyrtårn for andre. De kæmper ikke på trods af deres tvivl – men netop på grund af den.

Når din cleric vælger denne subclass, så får din cleric følgende features:

2

Level 3: Despair Domain Spells

Dit Despair Domain sikrer dig, at du altid har et bestemt antal spells klar. Når du når et level i Despair Domain spell-tabellen, har du efterfølgende altid de listede spells forberedt.
Despair Domain Spells
Cleric Level Spells
3rd Hellish Rebuke, Inflict Wounds, Mind Spike, Mirror Image
5th Counterspell, Lightning Bolt
7th Blight, Phantasmal Killer
9th Destructive Wave, Wall of Force

Level 3: Burst of Despair

Din frustration kanaliseres til en rå, men ustabil vilje. Når du bruger en damage spell, kan du bruge din Burst of Despair til at forstærke den med din fortvivlelse og frustration.

Når du aktiverer din Burst of Despair skal du slå 1D6 og ændre din spells damage type til:
1. Fire Damage
2. Force Damage
3. Lightning Damage
4. Necrotic Damage
5. Psychic Damage
6. Thunder Damage
Din Burst of Despair tilføjer 1D8 ekstra damage af denne damage type + din wisdom modifier. Du kan bruge din Burst of Despair X antal gange pr. long rest svarende til din proficiency bonus.

3

Level 6: Scream of Frustration

Du kan kanalisere din desperation til et psykisk udbrud. Som en Bonus Action, kan du bruge din Channel Divinity til at udsende et skrig, en kraft, ladet med vrede og afmagt.
  • Væsener udvalgt af dig indenfor 20 fod radius skal lave et Constitution saving throw mod din spell save DC.
  • Ved failed save tager de 2d10 + din cleric level i psychic damage og bliver frightened indtil starten af din næste tur.
  • Ved succes tager de halvt skade og er ikke frightened.

4

Level 17: Controlled Despair

Du har lært at kontrollere og manifestere din frustration, således din Burst of Despair bliver til Controlled Despair. Nu kan du frit vælge hvilken damage type, du vil ændre din spells damage type til.

Samtidig øges din ekstra damage til 3D8 + din wisdom modifier. Som en ekstra feature kan du vælge at bruge:
Last Despair Når du bliver reduceret til 0 hit points, kan du én gang pr. long rest i stedet blive prone med 1 hit point og udløse en chokbølge med flg. effekt; Fjender indenfor 20 fod radius tager 4d8 psychic damage og skal klare et Wisdom saving throw. Ved failed save bliver de stunned indtil slutningen af deres næste tur.

6

Konklusion

Tvivlens Domæne er til dig, der elsker at spille en cleric, men ønsker at udfordre de klassiske forventninger om urokkelig tro og rolig visdom.
Her får du en præst, der tvivler, raser og handler – ikke fordi guderne taler, men fordi stilheden er uudholdelig. Det er en subclass, der lægger op til følelsesmæssigt rollespil, moralske dilemmaer og personlig udvikling, men også giver dig mulighed for at spille en mere offensiv, "blaster"-orienteret cleric, der kan gøre en forskel i kamp.

Tvivlens præst er frustreret, menneskelig og kompleks – og netop derfor sjov at spille. Brug tvivlen som dramatisk motor, lad frustrationen blive til flammer, og gør usikkerheden til styrke. Troen er måske brudt, men magien lever.

Vil du vide mere om Gelldens guder?

Læs mere om De Ni Søjler's domæner, tilhængere og meget mere. Få inspiration til at spille en troende karakter, der drager på hellige missioner og måske som en trosforladt og fortvivlende cleric?
©
2026
Gellden – Søjlernes Krig
Alt information og materiale på dette site kan bruges gratis, men må ikke videredistribueres eller sælges for egen vinding skyld.

De Forladte LAnde

Hovedstad: Ingen officiel (His'Dahr)
Regent: Ingen (måske Hærfører Ta'Mocx)
Folkefærd: De Forladte Lande er et barskt og broget hjem for mange frygtede folkefærd. Hobgobliner udgør den dominerende magt, efterfulgt af orker, gnolls og gobliner. Minotauere, lizardfolk og kobolds lever i spredte stammer, mens mennesker er få, men til stede. Resten er en kaotisk blanding af alt muligt andet – som er meget værre!

Præsteriget Carto

Hovedstad: Carto By
Regent: Søjlernes Børn
Folkefærd: Både land og hovedstad domineres af mennesker. Dog er næsten alle racer repræsenteret i Carto, for her vægtes tro højere end blod. Af alle racer har Aasimars en særlig ophøjet status og betragtes af flertallet som gudernes udvalgte, næsten mere himmelske end jordiske.

Klanriget Helmark

Hovedstad: Borgelheim
Regent: Klanmester Dular
Folkefærd: Helmark består af et utal af små klaner og stammer, hvoraf de fleste er raceopdelt. Af disse stammer er dværgene, orker, hobgoblins, goliaths og menneskene de mest dominerende. Mange af klanerne er hesteridende nomadefolk, som lever på landets bakkede sletter og i de høje bjerge.

Kongeriget Norland

Hovedstad: Idlehem
Regent: Kong Eidur
Folkefærd: Norland regereres af mennesker, men befolkningen består også af mange andre racer, hvor især de mere stålfaste respekteres og tages med på råd. Såsom dværgene, goliaths, tabaxi og orkerne.

De Fire Grevskaber

Hovedstad: Nordelmor
Regent: De fire grever/grevinde
Folkefærd: De Fire Grevskaber er ledet af tieflings, som sidder på 99% af alle ledende poster i landet. Andre racer bor og lever her, men må finde sig i tiefling-styret og de øverste ledere; Grev Beltenbrinn, Grev Monsasa, Grev O’Bel og Grevinde Martello.

Republikken Aldenmor

Hovedstad: Mandolmar
Regent: Statsholder Veles O'dahr
Folkefærd: Aldenmor består af en bred blanding af mange racer. Menneskene er i et lille overtal i republikken, som også omfatter separate dværge-, halflings- og elvernationer og større grupper af gnomer, tieflings, goblins, goliaths, orker, kentauere mm.

Elverriget Ellien

Hovedstad: Vardell
Regent: Kong Lubien Allarien IV
Folkefærd: Elverriget består, som navnet også indikerer, næsten udelukkende af elvere, der lever under et kastesystem, som opdeler folket i 5 forskellige samfundslag. I Elliens elvere bor der også få mennesker, halflings, tieflings mm i riget. Disse minoriteter er dog alle uden for nogen reel indflydelse.

Kongeriget Brindendur

Hovedstad: Mindenbard
Regent: Kong Velmer I
Folkefærd: Brindendur er et rige præget af stærke traditioner og en tydelig samfundsopdeling. Menneskene har i generationer været den dominerende magtfaktor og udgør også flertallet af befolkningen. Andre racer tåles og eksisterer, men de ses ikke ofte i de højere samfundslag.

Det Ismarske Kejserrige

Hovedstad: Ismark
Regent: Kejser Esseltin III
Folkefærd: Kejserriget er ledet af mennesker, men befolkningen afspejler også en bred vifte af andre racer, såsom elvere, dværge, halflings, goliaths, tieflings, orker og minotauere.